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海信于芝涛IFA开幕式发布海信技术战略:以场景致未来
9月1日,2023年德国柏林国际电子消费品展览会(IFA2023)正式开幕。海信集团总裁于芝涛受邀在开幕式发表主题英文演讲,对外发布了海信未来的技术战略——The Scenario…
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网易发布Q3财报:爆款新品驱动显著增长,海外影响力持续提升
2021年11月16日,网易公司发布2021年第三季度未经审计的财务报告。三季度,网易公司净收入为222亿元人民币,同比增长19%。其中,在线游戏服务净收入为159亿元,同比增长1…
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探寻中国航天的发展征程,《梦幻书院》航空篇获欧阳自远院士点赞
宋代诗人文天祥挥毫落纸,写就了千古传颂的名句,飞仙山高迈,遗踪落清渊,以此表达对天上世界的憧憬和向往。回溯历史,从夸父逐日到万户飞天,中华民族始终追寻着上九天揽月的梦想。而现如今,…
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杭州亚运会电子竞技项目正式公布!《英雄联盟》等8个小项入选
11月5日消息,杭州2022年亚运会组委会在第四届中国国际进口博览会上公布了作为正式项目入选本届亚运会的8个电竞项目,分别是:英雄联盟、王者荣耀亚运版本、和平精英亚运版本、炉石传说…
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字节跳动CEO梁汝波内部信:朝夕光年负责游戏业务板块
11月2日消息,字节跳动梁汝波正式接任字节跳动CEO,并宣布了组织架构的升级,整体分为6个业务板块,包括国内信息和服务业务、职业教育业务、飞书业务、企业级技术服务云平台、游戏研发与…
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“TT语音”母公司趣丸拟赴港上市 月均付费用户超82万人
近日,据港交所10月19日披露,趣丸集团向港交所主板提交上市申请,高盛、中金公司及杰富瑞为联席保荐人。 招股书显示,趣丸集团2018至2020年营收分别为4.33亿元、8.36亿元…
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全国政协委员许进:不能简单地对网络游戏扣帽子、打棍子
近期关于网络游戏的讨论很热,有人认为网络游戏对青少年的成长是有益处的,也有的说网络游戏让青少年成瘾,毒害了青少年。暂且不去评论两种观点的对与错,我想先就我对网络游戏的了解谈一些我对…
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向用户开放振感调节,瑞声科技联合讯飞打造定制化输入法体验
引言:智能手机带来了更便捷的屏幕交互,但是单一的屏幕交互已经难以满足当下年轻用户的个性化需求,尤其是振感交互:机械键盘的打字快感,逼真的游戏操控感,清脆真实的音乐弹奏感。 近日,讯…
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互联网公司安居政策大盘点 为了留住员工 企业都出了哪些“招”
“21世纪什么最贵?人才!” 相信看过《天下无贼》的影迷都对这一句经典台词记忆犹新,“人才”一直是企业的核心竞争力,由于核心技能或者社会资源较强,这些人才往往也有更多的选择,那么现…
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游戏工委联合213家单位共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》
近日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与会员单位以及相关游戏企业共计213个企业单位在国家主管部门指导下,共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,携手共创风清气正的网络游戏…