转眼已是四月下旬,各大游戏公司的 2023 年“成绩单”陆续公布,引发了业界的热切关注。
其中“老大哥”腾讯游戏在 2023 实现复苏,本土市场和国际市场均录得同比增长。但有批评的声音认为,这一年腾讯游戏的新品表现低于市场预期,增长速度有所放缓,产品竞争力开始落后于友商。
不过根据腾讯最新财报以及多家三方研究机构提供的数据,从现有游戏表现、未来产品储备和投资布局等维度综合来看,腾讯游戏仍在行业中保持明显的领先优势。
作为游戏圈内的老二,去年网易凭借《蛋仔派对》和《逆水寒》手游打开新局面,大有追上腾讯的势头,但实际上与一些人的感知不同,网易游戏与腾讯游戏的差距在 2023 年反而再次被拉大了 —— 剔除网易的相关增值服务收入(如 CC 直播等),只计算游戏收入,2022 年二者的收入相差 1017.3 亿元;但在 2023 年,这一收入差距不仅没有缩小,反而扩大到 1041 亿元。
双方王牌游戏的表现是主要影响因素之一。《梦幻西游》2015 年上线至今一直是网易的现金奶牛,但游戏老化问题突出,过去一年收入出现了大幅萎缩。根据七麦数据的估算,2023 年《梦幻西游》的收入规模仍在网易手游中排进前三,但 iOS 端相较于 2022 年下降了 23.5%。
而和《梦幻西游》同年上线的《王者荣耀》,2023 年收入规模不仅是《梦幻西游》的 6 倍,而且多年蝉联全球手游收入榜冠军。
不止头部产品,网易的端游、海外收入也表现乏力。2023 年网易 PC 端、主机端游戏收入出现下滑,其中第四季度更是同比大幅下降 23%。同年 8 月,网易高管在电话会议上透露其当前海外游戏收入占比不足 10%,可见网易在海外市场的拓展着实吃力。
而腾讯的海外收入却仍在持续增长。2023 年腾讯来自海外市场的游戏收入达到 532 亿元,在腾讯游戏总收入占比首次提升至 30%,该占比是自 2021 年第三季度首次公布国际市场收入以来的新高。在《王者荣耀》的带领下,腾讯游戏从 2017 起已连续七年蝉联全球游戏发行商收入冠军。
此外,在全球高日活游戏上,“腾讯系”的身影同样无处不在。据 data.ai 统计,今年 3 月全球手游 DAU 排行榜中,前 12 款产品有 7 款属于“腾讯系”,其中排在第一的《罗布乐思》和第二的《Garena Free Fire MAX》,腾讯在 2020 年参与了前者开发商 Roblox 的 G 轮融资,后者则持有其开发商 Garena 股份 39.8%,是 Garena 的最大股东。
排名第三的《荒野乱斗(Brawl Stars)》开发商正是 Supercell,目前该游戏的 DAU 已稳定在 5000 万以上,今年 3 月 22 日时还创下 6896 万的新高。另外,2015 年被腾讯全资收购的 Miniclip 拥有多款爆款休闲游戏,包括《地铁跑酷》《8 Ball Pool》《Triple Match 3D》等,其中《地铁跑酷》在全球日活跃用户规模上排名前五。
在全球发行方面,近年在海外异军突起的《胜利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》,都是腾讯游戏在海外潜心耕耘的成果。其中《胜利女神:妮姬》在 2022 年末上线至今,其移动端全球流水已经突破 38 亿元人民币,2024 年有望进入“10 亿美元俱乐部”。
综合来看,在 2016 年至 2023 年期间,腾讯游戏只用了 8 年时间便实现收入规模的翻倍增长,证明腾讯游戏具备较高的成长性,短期的业绩波动并不影响腾讯游戏的长线向好。