近年来AIGC领域迎来大爆发,各行各业都打响了AI技术争夺战,力求抓住前沿机会,提前在下一代产业浪潮中占位。与此同时,AIGC高速发展态势的背后,也仍存在普及度较低、应用场景相对有限等问题,尚未真正达成「飞入寻常百姓家」的理想状态。
而致力将AIGC技术接入更宽泛的领域,实现多元场景应用,《蛋仔派对》作为相关技术的前沿探索者之一,提出了更具可行性的解决方案,以UGC创作场景为基座,拆解AIGC技术、集成AIGC功能,打通了AIGC技术赋能产业的新路径。在持续的探索过程中,《蛋仔派对》现已渗透多维应用场景,在促进产品的用户黏性、提升研发效能、游戏内容营销等方面挥出深度协同作用,为企业侧降本增效之余,也为拉动产业高质量发展打下坚实的基础。
游戏作为消耗型数字化产品,十分依赖于内容的创造性和迭代性,实现对用户的维系。而在构建起上亿量级的UGC生态基础上,《蛋仔派对》在UGC创作工具中置入AIGC功能,进一步降低创作门槛,促进用户创作热情,加速提升内容多样性,减缓内容消耗速度。如借助网易互娱AI Lab的ModelMaker – 3D模型生成技术,编辑器搭载了「生成器」,助力玩家一键生成各类风格的建筑组件、不同种类的花朵、像素文字墙、像素背景墙等,大大丰富了UGC创作场景。
为了更进一步推动智能化创作,《蛋仔派对》还推出了「万物生成功能」,依托ModelMaker – 3D模型生成技术,率先在实现文本驱动模型(输入即所得)生成。用户输入任意提示词,即可自动得到与文字描述相符的模型,如柜子、笔记本、耳机等,且可在几秒内轻松生成5种对应的生成方案,还能自动实现物体尺寸与场景的适配。截至目前,「万物生成功能」已有超过5300万玩家使用。
除了为创作减负、指引用户专注于创意落地,秉持与用户共享共荣,互相成就的理念,《蛋仔派对》创新探索 AIGC 技术的应用方向,提升用户的获得感、成就感的理念,与产品的运营和发展实现同频。
如在网易互娱AI Lab的AnimationMaker-PoseCap视频动捕提供的支持之下,《蛋仔派对》推出的「视频动作功能」,为用户切入二创赛道提供重要的动力。该功能仅需要用户上传一段15s内的人物动作视频,就可以将视频内动作迁移到游戏中的虚拟角色,为角色实现趣味的自定义动作。也因此,很多用户开启了蛋仔版的舞蹈复刻,成功引发社媒传播风潮,并从中收获了可观的关注度,为个人IP赋能。
相较于产业的传统打法,《蛋仔派对》形成了独特的PGC+UGC双轨的发展路径,在保证原生内容的趣味性、高频迭代的同时,在AIGC技术加持下提升UGC侧内容的产出效能和品质,实现对原生内容反哺,为整个生态源源不断地输出高质量、多元化的内容,深层次提升用户对产品的黏性。
除了这一垂直的企业级应用之外,《蛋仔派对》还拓展出了更细分的AIGC落地场景,如结合AI Lab的PoseCap功能提升原生内容的研发效率。在《蛋仔派对》游戏中,广场互动动作、好友界面展示、角色待机动作等等,丰富游戏内角色动作——这些过往需要消耗大量人力的研发工作,都能在AIGC技术的帮助下,实现内容落地时间的大幅压缩,达成提升研发效能、降低企业投入的效果。
同样地,借助PoseCap优异的近实时动捕能力,《蛋仔派对》让AIGC与内容营销实现了「强绑定」,成功契合营销动作对实时性、时效性的需求。如《蛋仔派对》和猪猪侠开启联动期间,项目组借助PoseCap强大的快速生成能力,很快就完成了这支联动舞蹈视频的制作。该视频上线以后,在抖音获得了7.3w+点赞,B站播放量更是达到52w+,可以说,以相对较低的投入成本,达成优质的营销效果,同时也加深了用户对品牌的黏性和忠诚度。
通过将AIGC融入产品生态,构建产品与技术的联动创新体系,《蛋仔派对》着眼于产品在研发和运营中面对的问题,提供了相对高效的解决方案,促进了产品的可持续发展,同时也藉由AIGC对UGC的赋能,构建出「人人皆可创作」的新格局,一定程度上也让AIGC的2C级(用户消费级)普及打开新思路。