由国家新闻出版署主管,广东省新闻出版局、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2022年度中国游戏产业年会于2月12日至14日在广州黄埔区圆满举办。
本届游戏产业年会的主题是“奋进十年路 再搏新征程”。第十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山,中宣部出版局副局长杨芳,中宣部文改办副主任李建臣,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君,广东省委宣传部常务副部长、省电影局局长崔朝阳,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,广州市委宣传部副部长、市新闻办主任朱小燚,上海市委宣传部副部长王亚元,海南省委宣传部副部长蒋建民,中国版权保护中心副主任张有立,中宣部出版局网络出版处处长陈兰,中宣部文改办规划和统计处处长曹千,中共广州市黄埔区委常委、宣传部长梅声洪,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军等出席年会大会。中宣部相关局室负责人及北京、深圳、成都、重庆、湖北等地行业管理部门领导出席大会。
第十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在讲话中指出,过去十年,游戏产业迅猛发展,取得了灿烂辉煌的成绩。面向未来,我们要进一步提高政治责任感和使命感,全面学习、把握、落实好党的二十大精神,贯彻新发展理念、构建新发展格局,为游戏高质量发展找准方向,打牢基础。
中宣部出版局副局长杨芳在致辞中表示,我们要深入贯彻落实党的二十大精神,锚定文化强国建设目标,用心聚力抓建设,改革创新谋发展,在坚持先进文化前进方向上展现新风貌,在高质量发展上取得新进展,在服务科技创新上取得新成效,在遵规守纪合法经营上展现新作为,在推动走出去上取得新突破。杨芳提出,今年主管部门将启动“网络游戏正能量引领计划”,并实施“网络出版技术创新发展计划”。
《2022年中国游戏产业报告》正式发布
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在大会上发布了《2022年中国游戏产业报告》。报告指出,过去一年,游戏产业受新冠疫情影响,多项市场指标出现明显下滑,产业处于承压蓄力阶段。2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,下降10.33%;自主研发游戏在海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降了3.70%;用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。
随后,来自全国21家游戏企业的负责人围绕多个议题进行主题发言。
上午时段,网易高级副总裁王怡,完美世界首席执行官萧泓,腾讯互动娱乐副总裁张巍,世纪华通集团股份有限公司总裁谢斐,三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军,米哈游总裁刘伟、珠海西山居首席执行官郭炜炜就推动产业高质量发展、游戏助力数实融合、游戏传承传统文化等内容主题进行分享。
下午时段,咪咕互娱党委书记、首席执行官刘宇星,Ohayoo休闲游戏负责人孙丁,阿里巴巴云游戏(元境)副总经理龙志勇,游族网络首席执行官陈芳,创梦天地联合创始人兼CTO关嵩,鹰角网络首席执行官黄一峰,盖娅互娱总裁严红琳,莉莉丝战略研究中心负责人、党总支书记欧亚,益世界副总裁邓舒卉分别上台进行分享。嘉宾们认为:要进一步加强内容建设,激发游戏多元价值,提高技术创新水平,培育产业发展新动能。
值得一提的是,今年年会主办方还邀请了多家中小团队的嘉宾分享内容创作及企业发展情况。推出《暗影火炬城》等产品的钛核网络首席执行官张弢,推出《九龙城寨》等产品的胖布丁网络的创始人郭亮,推出《沙石镇时光》等产品的帕斯亚科技创始人、执行董事吴自非,推出《羊了个羊》等产品的简游科技创始人张佳旭参与了本环节,嘉宾们表示:中小团队想要取得成功,必须提高创新创意水平,提高讲故事的能力,用质量和诚意打动玩家。