《原始征途》今日终极测试:对非人民币玩家友好

12月15日消息,巨人网络(002558.SZ)移动端战略新品《原始征途》今日10时启动“十万大服终极测试”。此次测试的重点包括,大量对非人民币玩家友好的研发设计,并挑战单区容纳10万人。

《原始征途》终极测试版本是公司董事长史玉柱今年回归研发一线交出的首份作业。截止测试当天,他已参与研发108天,累计提出473条研发修改意见。

这次终极测试,史玉柱对团队提了三方面要求:一是要对非人民币玩家友好,游戏利益倾向非付费玩家,让这部分玩家玩的开心;二是放下思想包袱,改变之前四平八稳、“前怕狼后怕虎”的风格,追求极致的游戏性设计;三是单区承载挑战MMO(大型多人在线游戏)同时在线的“天花板”:十万人大服。征途这类型游戏游戏性与人数相关,单区玩家人数越多越好玩。

在《原始征途》的终极测试版本中,对非R玩家(非人民币玩家)友好被放在首位。游戏中做了大量利益倾向非R玩家的设置。比如,组队拉车,非R玩家不用花银子;加大Boss掉率、魂魄石全部Boss掉落,玩家可自给自足,也可以卖出赚钱;装备回收的材料可合成;游戏内珍贵的付费道具 、材料、宝石,非R玩家可通过竞猜获得。

同时,游戏还严格控制战力差距,非R玩家靠兄弟人多加技能操作,完全能与大号一战。游戏内提供了清挂机、抢归属等中小号制衡大号的方法,给到非R玩家更多独有的空间;并强化中小号玩家在国战、家族战这类核心战争中的作用,极大增强这部分玩家在游戏中的被需要感。

在MMO品类中,单区容纳10万人非常少见,对游戏吸引力、技术承载能力都有着非常高的要求。“做不到单区10万人,就不及格!”是这次终极测试的硬性技术要求。巨人技术团队对这次测试的服务器架构、客户端架构都做了升级,全面优化游戏流畅度与国战体验。

开测当天,巨人网络团队在游戏内、直播平台以及公司内部都开启了测试人数的在线直播,邀请玩家、客户、员工一起见证这次单区冲击10万人的挑战。

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