游戏助力高新技术发展,走好科技创新先手棋

当今世界,科技创新已经成为提高综合国力的关键支撑,成为社会生产方式和生活方式变革进步的强大引领。“十四五”报告明确指出,走好科技创新这步先手棋,强化国家战略科技力量需“瞄准人工智能、量子信息、集成电路、生命科学、脑科学、生物育种、空天科技、深地深海等前沿领域,实施一批具有前瞻性、战略性的国家重大科技项目。”
当下,人工智能、云计算、虚拟现实等新技术发展迅猛,在许多前沿领域都取得了全球范围内的突破性进展。但同时,值得关注的是,在科技成果转化到民生应用上,相对于发达国家,我国仍有着较大的差距。因此,如何走好科技创新先手棋,发挥产业在科学技术创新及落地中的重要推动作用,促进科技、产业相互融合,是业界需要共同思考的重要课题。
近日召开的“2021中国游戏产业年会科技共生论坛”上,多家游戏公司与硬件制作商、科研学者齐聚一堂,就科技与游戏共生发展关系,及如何以游戏的视角推动创新技术在各产业更好地应用等议题展开热烈讨论。
论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君高度肯定了游戏行业与科技创新之间密不可分的联系——“以科技创新助推游戏行业发展,以行业发展带动科技创新,既是游戏产业发展的基本运行方式,也是推动技术创新不断上行的澎湃动力。”
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助推科技创新,释放更多潜力
作为数字时代极具活力的业态,游戏一直以来与芯片研发、通信技术、航空航天、智能制造等领域有着丰富的交流,其不仅促进了相关领域的科技创新,同时也推动了数实融合的发展进程。
以芯片产业为例,一直以来都是电子信息产业的核心,也是支撑国家经济社会发展的战略性、基础性、先导性产业。同时,芯片产业又是人才密集型和资金密集型的高风险产业,如果没有强大的市场消化,芯片成本将直线上升,芯片研发和创新也将举步维艰。而游戏自诞生以来,就凭借着旺盛的市场需求,不断为芯片产业提供强大的发展动能。
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芯片和显卡虽然不是为游戏而生,但在游戏发展的过程中,对计算性能的需求带动了产业上游硬件厂商的加速创新。自上世纪90年代开始,游戏开始从2D走向3D,行业不仅迎来了蓬勃发展的时代,同时因玩家对游戏体验和内容的不断增长需求,也带动了图形处理专用显卡的高速发展。这一过程中,个人电脑走入千家万户,全球也开始逐步进入全面信息化的时代。

论坛上,高通技术公司产品市场高级总监徐恒认为,整个芯片行业与游戏体验之间进行了非常良好的互动,两者共生发展的速度非常快。他还表示:“近年来,很多新技术,会开始强调“在保证性能、保证画质的情况下保证负载”,“在保证提升游戏体验的时候不增加功耗”,这是行业很关键的技术方向。”

目前,我国已成为全球增速最快的集成电路市场。2020年我国集成电路产业规模达到8848亿元,“十三五”期间年均增速近20%,为全球同期增速的4倍,活力充足的游戏行业,则为实现这一增长创造了基础且旺盛的市场条件。
论坛上,中科院科技战略发展研究院教授、博士生导师余江也就目前信息技术快速发展,及面对“双循环”、“新基建”、“双碳”等时代浪潮下,对游戏产业未来的创新发展寄予了厚望,他表示“以游戏技术为代表的数字内容科技,是一个高度综合交叉的学科,具有高智能、高交互以及高拟真的突出特征”。他还表示: 在“超级数字场景”下,作为企业的创新主体,需把握数字化新趋势,创造性地使用和集成数字技术,来创造精彩的新服务、新产品,来为更多的数字新业态赋能,真正释放出数字内容科技强大的科创潜力,以创造更多经济价值和社会价值。
加速前沿探索,拓展应用场景

游戏的本质是数字交互媒体,是一个复杂的跨学科产物,包含了系统性的程序开发、图形处理、信息网络、人工智能等等一系列学科。多领域技术的融合,使得游戏天然具备了在多场景下的广阔应用空间。“中国游戏产业一直都是与互联网以及软硬件技术共融共生,共同发展的。与此同时,游戏也成为了许多高新技术的“先导”性应用场景,进一步提升了科技创新的效能”,腾讯互动娱乐副总裁张巍表示。

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目前,游戏技术在不少领域已经有了跨行业应用,并展现出了强大的应用潜力。今年大“火”的数字人,便是游戏技术迭代下的重要成果,游戏技术的升级大大降低了数字人的制作周期和制作成本。腾讯基于自身在数字人方面的技术优势,与新华社共同推出了全球首位数字航天员小诤,配合完成航空航天报道工作,链接中国航天事业与广大群众。小诤大量运用了腾讯NExTStudios的高保真数字人技术,该技术原本被用于虚拟角色的塑造,通过底层技术提高游戏行业的产能。
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在科技共生论坛上游戏引擎所创造的虚拟现实环境,获得了中山大学智能工程学院副教授、博士生导师梁小丹的高度认可。她表示:“科技与游戏行业,是相互促进共同发展的关系,游戏行业的不断发展,对于科技本身也具有强驱动的作用。”她还分享了游戏引擎在人工智能项目中的应用效用,“通过游戏引擎可以构建更接近真实训练模型的虚拟数字生活环境,有效培养和提升拟人化智能体的智力、行为模式等。”
游戏不仅能催生数字记者、虚拟现实成长环境等新事物的出现,其技术积累本身也能够助力传统高新技术创新。在论坛上,电子科技大学计算机科学与工程学院副教授谢宁也印证了这个观点,“游戏是一个闭环的,具有反馈式互动性的实时环境,这种特性,恰恰为我们当今很多人机协同智能、大规模多智能体等问题,提供了非常有效的验证场景,还可以更广泛地改变生产生活,为智慧城市、医疗健康、非物质文化遗产保护等多方面带来更广泛的积极影响。
近年来,游戏也开始被广泛地用于认知障碍、抑郁症等疾病的治疗研究中,中山大学心理学系博士生导师库逸轩教授就在圆桌讨论中指出:游戏本身的奖赏系统、挑战规则以及沉浸的试听感受,能有效刺激掌管着思维、决策、语言、多任务处理等多方面认知加工能力的大脑前额叶区域,在医疗中合理运用游戏进行辅助治疗,可以有效提升患者的认知障碍。
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(“场景新生”主题圆桌论坛)
他还对未来游戏与脑机接口的深入结合研究表示期待“随着游戏技术发展,我们能在游戏中获得的感官输入模块也将更加丰富,将催生具备更强沉浸感和交互性的新场景,这对情感类、认知类疾病的干预和有效治疗,会是重大利好消息。”
数实融合的浪潮中,游戏与科技的共融共生、共同发展正在提速,创造出大量新的应用场景,并为推动技术创新、提升科技成果转化率提供不竭的动力。坚持自主创新、科技驱动,布局科技创新先手棋,游戏产业一定能够为国家的科技发展提供足量“燃料”,孵化更具竞争力的前沿科技,为科技强国之路添砖加瓦,与各行各业协同发展,帮助我国在国际竞争中抢占先机、赢得优势。
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