玩PS5、XBOX、Switch,选智能电视还是智能投影?

这几年,游戏电视的风刮得挺猛。与此同时,智能投影也看到了主机游戏的发展势头,纷纷在自己的主力产品中,新增了游戏低延迟模式,并不断提升分辨率和显示帧率,作为吸引主机游戏玩家改投大屏的大招。电视和投影,虽然谈不上正面交战,但局部战争确已从尺寸战场扩大到了游戏战场。

 

电视说,我有VRR、VLLM、HDR等画质特性。投影行业则回应道:我也具备4K、高刷新率、游戏低延迟,关键是我够大够沉浸还便宜。

 

那么两者究竟怎么选呢?用游戏电视玩游戏,就一定比智能投影强很多吗?

 

一、游戏模式时,电视投影的画质差距缩小

 

虽说画质是衡量电视的核心标准,但画质对于一台主玩游戏的电视来说,却不能排在第一。因为,高端电视的画质优化技术,无不依赖于独立的画质处理芯片。今天的智能投影也和电视一样,例如极米4K旗舰RS Pro2,和极米H3S、坚果J10、当贝X3这三款1080P旗舰机,搭载的就是旗舰芯片联发科MT9669,它的另一个名字叫做MT9652,也被投用在OPPO R2智能电视之中,同样具备不俗的画质调校能力。

需要注意的是,芯片优化画质需要额外的处理时间,所以无论智能投影还是电视,都会存在输入延迟。要解决输入延迟,那就只能牺牲画质。正因于此,虽然电视画质要比投影更好,但在游戏模式下,无论电视还是投影,其大部分画质优化技术都是关闭的,无法在游戏模式中呈现。如此一来,两者在画质方面的差距就变得更小了。下图是两台同样的电视,在分别开启和关闭的游戏模式的状态下,层次、立体感、色彩还原的差距不可谓不大。

相反,投影最大的优势就是尺寸巨大和便宜。一般55英寸的游戏电视,价格实际相当昂贵,完全能买个85英寸的普通智能电视。但在120英寸起步的投影面前,85电视的尺寸,又都是弟弟了。

 

 

二、不要迷信输入延迟

输入延迟很重要,但不能作为一台用于电视或者智能投影仪的首选参数。通常来说,小于16ms,对于30帧/60帧的游戏来说,人基本是感知不到的。如果是120Hz的游戏,那么输入延迟小于8ms,也几乎感知不到。另外,除了电视和投影的输入延迟,游戏手柄、蓝牙耳机甚至游戏机本身,或多或少也会存在延时,加上人本身会适应延迟,因此只要不是玩对战类的FPS和MOBA类游戏,不必过分追求显示设备的低延迟。这一点,对于电视和投影都适用。在此小编建议以你的亲身体验为准。

 

三、HDMI2.1的价值有多大

目前来说,支持HDMI2.1的电视很少,投影更是微乎其微。但客观来说,HDMI2.0完全够用。因为HDMI2.0最高可以支持到4K 60Hz的视屏输出,但不支持在4K 60Hz以及色彩空间为RGB的情况下开启HDR,只支持在YUV4:2:2的色彩模式下开启HDR。这就意味着牺牲了一定的画面色彩,来换取更高的刷新率。而客观来说,大部分投影的亮度,本身也达不到HDR效果,所以投影之间相比,实际比的也是HDR的解码水平。

所以,上述内容正是投影品类相比支持HDMI2.1电视,在亮度、色深、显示帧率方面的劣势。也就是说,即便目前的顶级智能投影,比如极米的RS Pro2,虽然达到了4K 120Hz 和1080P 240Hz的显示帧率,但在HDMI2.0的条件下,连上游戏主机也顶多只能做到4K 60Hz和1080P 144Hz。但不要看到60Hz就觉得遗憾,因为从市面上的产品来看,60Hz已经完全够用。

 

四、鸡肋的VRR和ALLM

 

在HDMI 2.1刚问世时,VRR、ALLM作为其重要的技术属性被游戏电视重点宣传。吹得多了,不少玩家也比较看重这两项技术。但实际上,VRR和ALLM对于主机玩家的影响非常有限。比如,和PS4、PS4 Pro一样,PlayStation 5本就不能通过HDMI输出支持VRR,因此,即使你具有支持VRR的电视,在某些游戏中仍然会出现卡顿现象。 虽然索尼计划在未来将VRR引入PS5,但索尼的动作有多慢,大家都懂的。

其次,游戏画面的帧数,通常都是由游戏主机控制,不少游戏为了确保游戏流畅进行了锁帧处理,比如30Hz、48Hz等低帧率阶段,本身就不高。像一些4K光追游戏,稳定60Hz都很吃力,显示设备的VRR更是用不上。如果非要开启VRR,就需要关闭主机端的帧数控制系统,将帧数控制转交给显示设备。一方面智能电视和智能投影的性能算力,明显不如游戏主机。另一方面,主机关闭帧数控制之后,优化不佳的游戏,同样会出现各种画面问题。

至于ALLM更是没有价值,具备这个功能的电视能在识别到连接游戏主机后,会自动开启游戏模式。但大部分电视早就有识别HDMI接口的功能,就算不具备,用遥控器或语音助手开启游戏低延迟模式,也不过几秒的时间,完全不能视为一个必备功能。

 

五、电视投影阵营区别

不少游戏电视都宣称具备杜比视界和杜比全景声,要说价值确实也有,这能带来更好的声画沉浸感。但前提是你买的游戏主机得支持。但作为业界老大的PS5就不支持杜比视界和杜比全景声,所以你要是买的PS5,那也不必要求显示设备具备这些标准。由于部分XBOX倒是支持,所以XBOX用户如果重视杜比效果,倒可以考虑电视。

至于用户数量最多的任天堂Switch玩家,小编的建议是,由于Switch自身的性能限制,本就不支持HDR及4K输出,顶多支持1080P+60Hz输出,因此买投影用大屏和朋友们一起玩,特别是几个手柄同玩一个游戏。应该才是更好的选择。

 

总结

 

对于观影而言,电视拥有4K原生分辨率,以及更高的亮度和对比度等,在画质上确实要更胜一筹,但随着屏幕尺寸的增长,价格也不菲。相比之下,如今投影行业也开始推出4K机型,在每一寸屏幕的性价比方面,具备极大的优势,同时智能系统、处理器、音响等也同样出色。

如果作为游戏主机的显示设备,主打游戏特色的电视和旗舰投影,在游戏低延迟和刷新率方面的差距已经不大。且由于不少游戏对刷新率的限制,使得游戏电视的VRR功能和高刷的价值大打折扣。在这种情况下,如果看重画质,则仍建议挑选电视。如果看重性价比和大屏体验,那么不妨考虑一下智能投影。

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