近日,触宝(NYSE:CTK)今天公布了2021年第二季度财务业绩。财报显示,触宝二季度净收入为8,322万美元,经调整净利润为110万美元,上季度经调整净亏损 1,109万美元,本季度扭亏。内容系列产品约占总收入的99%。2021年6月内容系列产品的日均活跃用户(以下简称”DAU”)为2,350万。
触宝在优质内容的不间断投入,以及站在时代前沿不断衍生的多元化商业创新,在本季度得到了明显回报,公司重回盈利轨道。同时,游戏产业在全球发展态势良好,海内外市场都已建立起独特优势,这些利好都在推动内容生态的进一步拓展,触宝全球泛娱乐内容生态已进入有序的、规模化的商业开发中。
触宝创始人兼董事长张瞰先生表示:“我们很高兴地看到,公司在 2021 年第二季度保持收入环比增长的同时恢复盈利。我们致力于以内容为中心的战略,持续提升内容系列产品和优化产品功能。我们为网络文学产品和移动游戏业务的扎实发展感到鼓舞。”
业务价值获认可,游戏全链路服务迎来高变现期
触宝扭亏为盈,与其内容丰富度,用户活跃度、粘性均保持着良好增长态势有着密不可分的关系。更关键的是,在良好的前端运营能力下,游戏作为支柱产业的变现能力在持续优化。凭借多个爆款游戏的亮眼成绩,触宝在外部合作上,逐步获得产业上下游企业认可,其商业模式的多元化与变现效率持续攀升。同时,第二季度,触宝为增强商业化能力和业务协同性的效率,对组织架构同样做出了调整。升级后的商业化部门将业务的流量变现策略与自营广告平台串联起来,变现和流量转化更加灵活。
触宝游戏以投资与合作的方式,聚合起了一支出色的游戏团队,并逐步形成了游戏研产-运营-发行全链路服务能力。比如海外游戏工作室Smillage,继Catwalk Beauty霸榜海外五十余个国家之后,又陆续推出多个月收入百万美金级别的爆款,获得海外多地关注。同时,业务的变现能力也在加强,本季度由于长期探索的IAA模式优化,对各项变现工具及广告平台的竞价变现效率结合自身游戏及流量特征,充分发挥流量的优势。
加大游戏产业竞争力 下半年超35款游戏上线
本季度财报中还公布了一个重要信息:2021年下半年,在内部研发和外部合作的结合下,触宝预计将推出包括国内市场超过15款及海外市场超过20款的强大游戏产品线,这次丰富集中的游戏上线,将帮助触宝迅速打开全球市场,进入更加广阔的领域,获得更多的增量用户。
考虑到通过差异化和长线运营,触宝在游戏领域不仅做好丰富的产品储备,也兼顾全产业链服务。目前,国内投资的啡咖工作室和多乐工作室与多家第三方CP进行合作,建立综合性赋能平台,通过不断升级的新增长模式及自有广告流量平台的联动为开发者赋能增长变现。现已接入的CP覆盖模拟经营、跑酷、消除、塔防、放置、益智几大品类。触宝不断深入细分市场合作,从而建立精细化服务优势。
触宝游戏产业从单品爆款切入,到布局游戏全产业链,其游戏产业的商业价值,正不断加速呈现和释放出来,触宝的商业变现能力也将在未来得到更多验证。触宝董事长张瞰先生表示:“展望未来,我们将延续目前的战略重心,在全球范围内构建以用户为导向的内容生态系统,以实现可持续增长和整体盈利的能力。”
关于触宝
触宝是一家具有国际视野的移动互联网公司,力图“让感兴趣的内容扑面而来”。公司发展以用户为中心、以数据为驱动、以颇具吸引力的产品捕捉移动互联网用户日益增长的内容需求,并助力快速吸引目标用户。触宝开发并为市场带来内容丰富的移动应用,专注于网络文学、手机游戏、场景化内容应用三大领域。触宝的愿景是成为全球领先的泛娱乐内容平台,让才华得以施展,让快乐触手可及。