4 月 28 日晚,由网易游戏学院举办的 2021 N.GAEM 网易游戏开发者峰会正式落下帷幕,在为期三天的分享中,Quantic Dream CEO:David Cage(代表作《底特律:变人》)、前《英雄联盟》执行副总裁:Joe Tung、Bungie CTO:Luis Villegas(代表作:《命运》系列)、动画导演、机械设计师、视觉创造师:河森正治(代表作《超时空要塞》),携手 6 位网易游戏大咖,围绕着“传承·洞见·匠心”,从游戏设计与文化传承、技术洞见创新以及艺术打磨三个维度,将自己的经验心得和与会者共享。
本届峰会是网易游戏学院连续第七次举办行业交流活动,网易游戏学院官网、B站、知乎、CC直播平台热度近百万,众多游戏从业者、全球游戏热爱者热烈参与,与顶尖的游戏专家展开思想碰撞。
传承文化内核,夯实长线运营
在行业的共同努力下,游戏有越来越多的可能。网易游戏学院院长文富俊在致辞中表示:游戏可以是关照现实的工具,是经济增长的助力,也可以是文化出海的载体,时代也在呼唤游戏的正向价值。未来,推动技术进步,产出精品游戏;传承优质文化,传递正向价值,是游戏行业新时代的责任,也是网易一直践行的方向。
“叙事能创造情感联系,为游戏带来意义。”在峰会上,Quantic Dream CEO:David Cage 指出。他结合《底特律:变人》开发经历,从讲故事这一古老的人类活动切入,为观众拆解了剧情对于游戏的重要性:“不管是开发 RPG、设计类或动作类游戏,都应该考虑叙事手法,这样能创造情感联系、参与感和沉浸感,会让游戏变得更好。”
Theorycraft联合创始人&CEO、前《英雄联盟》执行副总裁Joe Tung 在峰会上追溯了游戏的历史文化,为观众揭示了打造“一款永久持续的游戏”的重要条件。他指出,制作者必须过通过有价值的游戏内容和持久的关系来维护和玩家的关系。而这种持久关系始于倾听玩家,理解他们,并满足玩家的游戏需求。
《天谕》手游自今年 1 月全平台公测以来,市场表现良好,收获了大量玩家的正面认可。而作为网易游戏的老牌 IP ,“天下”实现了 13 年的长线运营,树立了业界典范。在峰会上,《天谕》手游联合制作人张镇昌“回归初心”,结合《天谕》设计理念,以及对游戏对历史文化元素的植入,探讨了 RPG 这一品类在新的产业形势下,如何继往开来,传承有序。而“天下” IP 产品经理兼网易游戏策划总监李星,则以天下系列产品13年所积累的运营经验,从传承文化、精细化运营的角度,解析了这个 老 IP 如何实现逆势增长。
随着游戏的文化价值日渐受到社会的认可,本届峰会希望立足全球化的开放视野,传承文化内核,挖掘游戏正向价值,继而夯实游戏的长线运营,与全球游戏热爱着共同探索游戏行业的未来发展趋势。
洞见技术趋势,赋能产业发展
科技是第一生产力,对于游戏这样的新兴行业尤甚。
“我们研发的 FPS 游戏,继承了一些经典的游戏设计哲学。”在技术分论坛上,Bungie CTO:Luis Villegas 以 FPS 游戏《命运》的架构和遇到的挑战为例,紧贴前沿的技术发展趋势,基于游戏的网络架构建立这一命题,对技术细节进行了深入浅出地解读。
作为国内少见的硬核星战游戏,网易游戏自研的《星战前夜:无烬星河》在海外市场先声夺人,荣获了知名游戏媒体 Pocketgamer 评选的“2020最佳 MMO 手游。如此一款体量庞大、玩法复杂的作品,是如何维持高效研发的呢?《星战前夜:无烬星河》主程张凯结合团队的实战经验,分享了基于不可变数据结构的编辑器开发的历程,为游戏从业者提供了稀缺的技术干货。
近年来,网易也在持续深耕人工智能领域。在峰会上,网易游戏人工智能实验室技术总监林悦表示,AI 与游戏一直密不可分,从美术资源制作、游戏体验优化到运营,AI 能够在游戏的各个领域赋能,降低开发的成本,大幅提高生产品质和效率 。随后,他通过《梦幻西游三维版》《时空中的绘旅人》等游戏中的 AI 技术落地案例,带来了具有深度价值的技术解读,并希望通过 AI 技术推动产业技术革新 ,为行业带来新的破局点。
值得一提的是,此次N.Game游戏开发者峰会也特别邀请了一位特殊的主持人——虚拟主持人i.F.伊芙。这个外形时尚生动的二次元女孩儿,都得益于网易互娱AI Lab的前沿人工智能技术。网易互娱AI Lab成立于2017年,作为游戏行业领先的人工智能实验室,目前技术已应用于网易互娱旗下多款热门游戏,如《梦幻西游》、《一梦江湖》和《第五人格》。
拥抱新技术,提高研发效率,实现品质突破,这是游戏行业工业化进程的必由之路。这离不开团队对技术的钻研,也需要持续保有对游戏的热爱,最终带动创意的输出,从内容升级这一本质为产业实现赋能。
匠心打磨产品,推动审美升级
精品游戏是一个综合的概念,并不局限于技术赋能推动的内容创意进阶,以游戏审美作为切入点,贯穿“匠人精神”这一基调,实现对游戏艺术风格的精细化打磨,逐渐演变成为游戏行业的新风向。
动画导演、机械设计师、视觉创造师、2025大阪世博会主题片制片人河森正治,在二次元内容领域拥有深厚的积淀,为观众带来了“多次元”角度下“原创作品”创作经验的分享。提及如何做原创内容,他表示,如今做原创内容耗时更长,更应该抛开网上触手可及的信息,用眼睛去看,用手感受实物,捕获不同外形所包含的内涵。他建议每一位创作者,都应该重视和不同文化接触,从中获得启迪。
《大话西游2》18 年如一日地保持国风审美在线,备受玩家青睐。在美术论坛,《大话西游2》经典版、免费版主美何丽华以中国古典文化中的圆曲之道、唐俑、壁画等,由浅入深地复盘了游戏构建国风审美的方法论,让设计变得更加丰满,并呼吁创作者保持对艺术的愉悦,源源不断地给产品带来生命力。
“角色的设计感,其实就是文化内容加上故事剧情。”在峰会上,网易游戏美术经理万蒙雨则以《阴阳师》的角色设计为例,从文化元素焕新、角色故事设定等方向,探讨了新的审美风向之下如何打造深入人心的角色设计。
精品不是喊出来的,而是贯穿匠心打磨而成的。作为游戏创作的重要一环,审美的升级不仅能推动行业立足于更高的艺术维度,而且能带给玩家新鲜感,形成强大的文化号召力,传递游戏的正向价值。
探索无限可能,共创行业未来
在数字经济时代,游戏领衔的文化创意产业,无论是对文化的传承,还是在经济上的贡献,皆蕴含了无限的可能。本次峰会搭建了一个专业的交流平台,聚合海内外游戏大咖,通过经验共享,互通有无,为游戏厂商和游戏从业者输出前沿的创作理念,传递游戏的正向价值,助力游戏行业迈上新征程。
在未来,网易游戏学院还将源源不断地带来更多精彩而实用的经验分享,打破信息壁垒,为行业交流搭建桥梁。2021 N.GAEM 网易游戏开发者峰会已圆满落幕,但新的征程已经开启,期待与大家下届峰会再聚。