网元圣唐发布公司战略:旗下游戏将以多语言多平台为目标

近日,随着网元圣唐嘉年华暨古剑奇谭十周年庆典落下帷幕,关于网元圣唐公司的产品计划及海外战略也陆续得到曝光。

网元圣唐CEO孟宪明在嘉年华上透露,《古剑奇谭网络版》计划将在欧美、东南亚、越南、俄罗斯等地陆续上线运营。为了让更多的玩家体验到国产游戏的魅力,今后网元圣唐旗下的游戏作品,都将以多语言版本、多平台作为目标。

古剑奇谭十年 网元圣唐十三年

作为一家匠心单机游戏而被玩家所熟知的游戏公司,网元圣唐旗下知名IP“古剑奇谭”已经迈过了十个年头,游戏玩家也从最早的少年时代跟着古剑一起成长,成为了现在的爸爸粉、妈妈粉。古剑奇谭的十年,陪伴很多玩家走过青春,也让玩家们见证了一个游戏品牌的成长与进步。

回忆过往,很多往事让人唏嘘。

熟悉《古剑奇谭》发展史的玩家可能知道,在上海烛龙正式成立之初,外界只知道这个团队在准备着一款神秘的RPG作品。但是那个时候,团队每天在博客更新一些看似和游戏毫无相关的内容。

随着开发进度的推进,这款RPG游戏的轮廓在逐步清晰,在玩了一把“神秘新作”竞猜倒计时后,终于对外公布了《古剑奇谭》这个名字。

在《古剑奇谭》第一部作品上线之初,网元圣唐看到了当时国内单机举步维艰的市场环境,决意在反盗版上下功夫。一方面,他们率先在国内打通数字版的发行渠道,让游戏用户聚集的各大平台可以通过售卖正版盈利;另一方面也加强了游戏自身的反盗版加密技术。游戏在发售后单周就拿下周销量冠军,更是创造了5个月无盗版,一年卖出70万份的成绩,这在当时无疑给了中国的单机爱好者们一剂强心针。

按照“安全牌”的惯性,《古剑奇谭二》完全可以在前作Gamebryo 引擎上继续开发,既可以保持原有口碑,也可以拉低开发成本。但是在开发《古剑奇谭二》时,上海烛龙更换游戏引擎,选择了以高度自定义和易用性著称的Havok Vision Engine,游戏战斗也开始从传统回合制向即时制转变。上市后,《古剑奇谭二》三天卖出57万份,刷新了《古剑奇谭》系列销售速度记录。

伴随着游戏的再次成功,网元圣唐在IP横向拓展方面也开始着手施力。2014年《古剑奇谭》电视剧正式开播,杨幂、李易峰、郑爽、马天宇、陈伟霆、阿娇、迪丽热巴、李小璐等豪华演员阵容加盟,电视剧一经开播就获得了巨大成功。创造了连续 21 天的全国同时段电视剧收视率第一,50 亿的网络播放量,一跃成为现象级作品。

如果说前两部作品的市场表现已经使“古剑奇谭”成为了玩家认可的IP,那么《古剑奇谭三》的推出,则把这个IP再次推到了一个新的高度。

《古剑奇谭三》推出前虽然很多玩家及行业人士早有预料,但是当宣传PV放出后,金黄的草海、微风徐来的音效、大树摇晃时真实斑驳的光影效果,以及符合大众对即时制认知的操作表现,还是超出了很多人的预期。而在玩法内核、游戏战斗等方面,《古剑奇谭三》也在前作基础上进行了又一次大跨步的升级革新,无缝流畅、充满打击感的战斗系统及不再局限于惯用套路的剧情演绎方式,都使该作的整体水准大幅提升,让很多人相信中国游戏离3A大作或许并不遥远。

《古剑奇谭》单机的持续进步、影视改编的成功,坚定了网元圣唐进一步开拓IP价值的决心,陆续推出端游《古剑奇谭网络版》、手游《古剑奇谭木语人》等延展系列世界观设定的产品。

但是,网元圣唐也并未打算坐吃“古剑奇谭”的IP红利,2017年,旗下第二大游戏品牌《神舞幻想》的首部单机作品上市。

十年积累,网元圣唐推出旗下第二大游戏品牌《神舞幻想》

作为一款“后辈”,以UE4引擎打造的《神舞幻想》在推出前就受到玩家的密切关注。尽管初代的市场反应并不强烈,但其优质的游戏画面,以及巧心妙设的战斗系统,仍被广大玩家所认可和称道。在今年的网元圣唐嘉年华现场,负责《神舞幻想》系列研发的北京九凤团队,终于放出了续作《神舞幻想·妄之生》尚在开发的实机画面,惊艳一众玩家。

▲《神舞幻想·妄之生》实机画面

《神舞幻想》系列的研发负责人郭旻奇表示,《神舞幻想·妄之生》这款游戏将会全面转型为动作冒险RPG,与前作一样,依然会采用UE4引擎制作。该游戏在战斗和冒险要素上,占据了较大比重。而在画面上,主要会着重于画质的精度提升还有氛围感的营造,视觉感会呈现写实和奇幻两种相对极端的风格。

《神舞幻想·妄之生》将同时发布简体中文、繁体中文、英文三个版本,语音也会提供中、英文两种选择,也计划在首发时同步上线主机平台。但由于游戏目前还处于开放阶段,除了本次曝光的实机画面视频外,还未有更多信息对外公布。

网元圣唐的海外战略规划

在嘉年华上,网元圣唐高级副总裁李想透露,单机游戏是网元圣唐的核心战略,未来的单机项目将走向国际化。目前《古剑奇谭三》英文版已经实装、其日文版也已经开发完毕。

而网元圣唐CEO孟宪明则进一步表示,中国文化博大精深,他一直希望可以以卓越的游戏体验,将中国文化与世界连接。所以,此后网元圣唐旗下的游戏作品,都将以多语言版本多平台作为目标。

值得一提的是,《古剑奇谭三》在率先发布海外版本之后,获得了诸多玩家的赞誉。其中知名推主、Niko Partners分析师ZhugeEX在体验了这款游戏后激动地在社交软件上发文称,希望看到更多的中国RPG登录主机,希望索尼或者Xbox能帮助他们进入主机市场。

知名国外媒体PC Gamer也发表文章,报道了《古剑奇谭三》销量突破130万,希望它的成功能激励更多中国开发者把他们的游戏翻译并推广到西方市场。

网元圣唐从来不会选择走一条简单的路,孟宪明希望让世界各地的玩家通过网元圣唐的产品在体验乐趣的同时,感受中国文化的魅力。如今在影视、音乐、文学等各种形式走出国门的同时,中国的游戏行业也在逐渐走向世界。

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