网元圣唐旗下《古剑奇谭》系列IP自面世至今已十年时光。
通过三年的细致开发,再加上在十年前看来绝对是天价的两千万开发费用,《古剑奇谭》初代作品大获成功。游戏中使用了相比国内其他作品效果更好的Gamebryo引擎,在游戏中对于场景和物品的细节也都非常细致,再加上优秀的剧情和人物设计,让《古剑》一跃成为了国产“新三剑”,也为之后的成功打下了坚实基础。
随后推出的《古剑奇谭2》,再到随之而来的改编影视剧作品,《古剑》一时间成为现象级IP。之后的《古剑奇谭3》也没有辜负粉丝们的期盼,成功将一个水准再次大幅度提高的《古剑》呈现给了玩家,销量达到了136万套。随着古剑单机的成功,玩家一直对于网络版抱有期待。随着2014年CJ上的首次试玩亮相,关于这款网游的面纱也正式被揭开。
近日,网元圣唐嘉年华暨《古剑奇谭》十周年庆典落下帷幕,网元圣唐高级副总裁李想在现场表示,网元圣唐的旗下所有单机项目都将走向国际化,目前《古剑奇谭三》英文版已经实装、日文版也已经开发完毕。《古剑奇谭网络版》将在欧美、东南亚、越南、俄罗斯等地陆续上线。《古剑》IP也发布了《古剑奇谭网络版》新的年度版本“瀚海惊弦”。
▲《古剑奇谭网络版》年度版本“瀚海惊弦”
《古剑奇谭网络版》的开发历程似乎有些格外漫长。烛龙在游戏开发伊始便将游戏品质的打磨作为了重点部分。从初期的删档测试到之后的小规模封测,再到不删档内测和公测。游戏的品质提升是玩家们有目共睹的。而另一方面,点卡时长制收费也让游戏的公平公正性得到了保障。本次上线的年度版本“瀚海惊弦”,《古剑奇谭网络版》之中可谓是迎来了剧烈的革新。笔者有幸受邀获得了本次年度版本的测试资格,在本次测试中,笔者在感叹之余,再次感受到了烛龙在游戏中所体现的匠心精神。这里就与大家分享一下这次年度版本中的巨大变化,也让新老玩家在体验新版本时有所参考。
从朦胧到虚幻——引擎升级
▲官方演示升级引擎之后的效果对比
游戏体验是作为游戏最根本的价值,不断提升游戏体验是开发商最基本的改进目的。从《古剑奇谭》初代中使用的Gamebryo引擎,到后续二代与三代系列作品与《古剑奇谭网络版》先前版本中一直使用的Vision引擎,烛龙都一直都在保证画面质量的同时,让游戏保持了相当的稳定性,而这也是《古剑》系列获得好评如潮的重要原因之一。而本次年度版本中烛龙投下的第一颗重磅炸弹就是——他们宣布将在之后把游戏引擎升级为UE4引擎。从这方面看,《古剑》系列并没有随着网游化而丧失掉自身的品质,烛龙在提升游戏品质方面所下的决心和魄力是值得称赞的。
世界观与新职业
除了升级引擎外,从游戏内容方面,烛龙也在继续用自己的风格对游戏进行打磨。本次的年度版本更新,游戏的世界观也进行了不小的拓展。可以看到新的地图一改先前的地图风格,到处都是黄沙戈壁,充满塞外气息。
▲新世界观“荒狼原”
这里就不得不提到,随着新版本加入的第九个门派“朝弦”了。和其他门派相比“朝弦”显得格外不同,可谓是新的版本之子。这种职业拥有成男、成女、和少女三种形态,体感上来说,三种形态除了动作、语音和npc对话上有些许差别之外没有太大区别。另外,“朝弦”在脱战状态下手持环刃,战斗状态下实际上还是只能使用长弓,并不存在玩家们先前所想象的双武器都可用于作战的多种姿态。
▲拥有三种体型的新门派“朝弦”
在实战方面,“朝弦”同样非常具有自己的特色。目前的单一专精“法攻”,让它完全变成了一个注重输出、灵活的射手角色。笔者试玩时的感受是,朝弦的绝大多数技能的核心都是在围绕输出设计的,而其他技能也包括免控、和位移这种为输出创造环境而设计的技能,再加上朝弦的各个技能cd都相当短,这让它的爆发能力非常高。
▲新职业拥有高输出高爆发的特性
不过cd短、输出高也就意味着这种职业相当考验玩家的操作手速,换句话说就是相当的“废手”,一个不小心就很容易浪费技能buff无法打出最大输出。如果你对你的操作很有自信,那就不妨去尝试一下新职业。
▲技能非常酷炫
多线并行的全新剧情
本次年度版本将先前的主线剧情向后继续进行了推进,玩家将在多线并行中体验一个全新的故事线。
一方面,“朝弦”的主线剧情相当值得推荐,这条线是一条完全独立的故事线,通过一条谜题的指引走下去。就可以了解到“朝弦”门派的由来和发展,而这条主线也讲明白了新的世界观“荒狼原”是如何变成这样一片荒漠的。
▲天气多变的“荒狼原”
另一方面,曲小惜为了寻找自己的师傅苏慕白也来到了“荒狼原”,却遭遇了她的父亲曲青戈,她们之间又发生了一些令人感慨万分的故事。这里笔者就不做过多剧透了,还请玩家自行体验。
▲曲小惜又会有怎样的遭遇?
翻天覆地的系统革新
在系统方面,玩家们现在有了更多的选择。从登陆界面可知,账号可创建的角色数量上限相比原来增加了不少。而许多老玩家们从年初起就很期待的新境界也随着版本更新进行了实装。
▲新合道系统给玩家带来了诸多新的挑战
新的“合道”境界,实际上是提升了角色的等级上限。测试中可以发现装备对玩家的影响越来越小,而与境界息息相关的星蕴、符咒等等一系列系统都跟着进行了不小的调整。尤其是星蕴系统,各个专精下的星蕴战技几乎都有或多或少的改动。在笔者试玩时发现,可能是新门派刚开的原因,再或者因为星蕴系统大改导致一些玩法流派需要调整,pvp中其他旧有门派的人物寥寥无几,绝大多数玩家使用的都是朝弦(这一情况在pve中也很普遍)。想必烛龙会在之后的平衡中进行调整吧。
各具特色的玩法
秘境方面,本次更新了五个秘境:赤水古墓、沙漠之舟、无叶镇、赤炎阳极丹、残血酒庄。这五个秘境的玩法完全不同,可以说也是本次更新的核心之一了。
而这里要细说的是另外两个副本“无叶镇”和“沙漠之舟”。
在“无叶镇”秘境中,玩家要扮演的是在一名中孤身前往敌方阵营进行谈判的信使,而敌人已经在镇子内布置了天罗地网。地面的敌人非常多,笔者尝试了几次都是没走几步就会失败,就算叫来了NPC助战使也一样。所以这里我们只能走房顶,从房顶之间不断跑酷跳跃,躲避敌人,最终抵达目的地完成谈判。
而另一个在“沙漠之舟”秘境中,玩家需要驾驶着沙漠飞舟去讨伐一群妖兽,和其他秘境不同的是,船上的弩炮是可以使用的,在交战中灵活运用船上的弩炮攻击敌人会简单很多。在沙海之中炮轰敌人也是格外有趣。
▲沙漠中的船战
不过这里笔者认为本次年度版本中,最为精彩的玩法则是周常任务“守御勒马关”。
▲勒马关
在这个任务中,玩家需要在规定时间内放置防御塔,迎战多个波次冲关的怪物,两座防御角楼都被破则游戏结束。成功击败一波怪物后会获得相应的奖励。大致上来说这其实是一种传统的塔防游戏模式,不过和传统塔防还不大相同的是,玩家自己也是“塔”的一部分,作为防御体系的一部分参与到阻击敌人的行动中。可以说,这个模式就算“朝弦”这类输出专精的角色的专场,在敌人波次中优先干掉输出点和控制单位就能撑到非常后期的波次,拿到相当丰厚的奖励。
▲第一任都护抗击妖兽
▲本质上是个塔防游戏
引擎升级为UE4引擎 古网将迎年度版本
《古剑》IP能够大获成功,离不开烛龙十年来一直对品质如一的坚持。古剑IP经过十年的积累沉淀,网元圣唐才把单机IP开发成网游,很多人说,这是这是一家“慢公司”。在采访时,网元圣唐CEO孟宪明说,单机游戏是“根”,它会有叶(网络版)。公司愿意去做,一定会投入大量的资金和时间去做这么一款作品,他一定是经过精打细磨的产品。
7月16日,《古剑奇谭网络版》也迎来了年度版本“瀚海惊弦”的上线。随着未来《古剑奇谭网络版》引入UE4引擎的技术、游戏品质的进一步提升,相信烛龙会再次给我们惊喜。