今天(14日)下午,腾讯控股发布2019年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度实现收入888.21亿元,同比增长21%,净利润241.36亿元人民币,同比增长35%。2019年上半年共实现收入1742.86亿元,同比增长18%,实现净利润513.46亿元,同比增长25%。
二季度发布十款游戏
网络游戏收入总额同比增长8%至人民币273亿元,智能手机游戏收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长 26%至人民币222亿元,受益于现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。
智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加, 抵销了淡季因素的影响。本季发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来 捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发布一款游戏。
《完美世界手游》对Q2游戏收入贡献巨大
《王者荣耀》收入录得同比增长,《完美世界手游》在三月发行对公司的第二季收入带来重大贡献。自研战术竞技类游戏《和平精英》自五月推出以来,日活跃账户数已超过5,000万,开启了商业化并成功推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。
腾讯于七月推出三款不同品类的智能手机游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》。以上三款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。
国际市场方面,《极速领域》(《QQ飞车》的国际版)及《Chess Rush》(自走棋游戏)等新游戏出海。
端游收入继续下降,未来将拓展季票模式
财报显示尽管腾讯的个人计算机客户端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民币117 亿元,而在淡季影响下其收入环比下跌15%。
《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。在六月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长。《地下城与勇士》专注用户体验,因此其商业化程度降低。
财报表示腾讯未来将加速游戏业务的创新步伐,将进一步拓展季票服务。与此同时,腾讯继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。