速途网7月6日消息(报道:赵敏康) 7月6日,北京网元圣唐在上海举办了“古剑奇谭嘉年华”,活动吸引了数千玩家现场参与,发布会现场公布了包括《古剑奇谭三》、《古剑奇谭网络版》等网元圣唐旗下游戏的多个更新计划。
过去一年可以说是网元圣唐极具纪念意义的一年,年底发售的《古剑奇谭三》取得口碑销量双丰收,《古剑奇谭网络版》(简称《古剑奇谭OL》)也将正式上线。带着“古剑的后续作品如何规划”等大家较为关注的问题,速途网专程采访了网元圣唐CEO孟宪明,听他介绍了《古剑奇谭》的未来。
动漫、电影、手游都在路上了
采访开始孟宪明就给我们爆了一个猛料,表示基于《古剑奇谭》IP的动画、漫画、旗下游戏主机版、新的影视作品全部都在有序进行当中,从今年下半年开始将会陆续与玩家见面,具体内容在随后发布会环节的各部门公开分享中也得到了验证。这也表示《古剑奇谭》将继续在小说、影视、动漫等多个文创产业打造IP生态,而这一底气的来源跟《古剑奇谭三》的口碑销量和《古剑奇谭OL》公测的大受欢迎密不可分。
“不上主机的单机项目不允许立项!”这是孟宪明在谈到今后旗下单机作品是否考虑登陆主机的反应,他表示《古剑奇谭》和《神舞幻想》的后续单机作品肯定会登陆主机,甚至先于PC版本登陆主机平台。在随后的嘉年华发布会上,《古剑奇谭三》负责人胃妖也爆料称,《古剑奇谭三》登陆PS4和Xbox的计划已经在顺利进行。
对于《古剑奇谭三》这样一款内容本土化严重的游戏,登陆主机平台或许并不能在国际市场为游戏带来可观的收入,但笔者认为这至少表明了网元圣唐的另一种决心:将主机游戏的质量品质作为未来作品的起点高度,代表做好游戏的态度和以后的奋斗目标。
在继续爆料了《神舞幻想》的续作信息后,孟宪明又忍不住跟我们聊起了公司正在研发的新作——基于《古剑奇谭》IP的神秘移动端作品。他透露这款作品目前在内部测试中表现十分出色非常受欢迎,但对游戏的类型和玩法讳莫如深,玩家或有机会在下半年一睹真容。
年轻的团队才更了解年轻人的喜好
从《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》到最近的《古剑奇谭网络版》公测,《古剑奇谭》这个国产游戏IP已经走过了九个年头,今年的古剑奇谭嘉年华也取“九”的谐音将主题定为了“就要在一起”,而与《古剑奇谭》在一起的玩家也越来越年轻。
关于古剑的玩家群体,孟宪明透露了一组数据:从《古剑奇谭三》的玩家画像和年龄分布分析,除30%的古剑系列老粉丝之外,新入坑的玩家都是年轻人,这个结果的促成在于团队与年轻玩家的持续沟通和反馈。
“我们的团队乐于与玩家沟通交流,将玩家的信息数据反馈给研发团队,这样我们的所有宣传和推广的手段都是年轻人所喜欢的。”
《古剑奇谭》系列的研发团队向来乐于玩家沟通意见。《古剑奇谭网络版》一年前开启不删档测试时,玩家对游戏的完成度和游戏质量普遍非常满意,但团队仍在过去一年中针对玩家意见进行了多大51次内容调整和更新,制作人薛岭喊出“还有什么意见我们还能改”的梗甚至被玩家做成了表情包,这样的融洽气氛背后其实是年轻玩家对《古剑奇谭网络版》细心雕琢、用心做好游戏态度的满意和认同。
孟宪明也向我们分享了《古剑奇谭》系列九年时间里能持续承接年轻人潮流的原因:“我们的员工越来越年轻,最小99年的都有,他们知道自己要什么,年轻人喜欢什么。”员工的年轻化成为了《古剑奇谭》系列年轻化的第一步,孟宪明透露说古剑团队的制作人和策划现在都以年轻人居多,且大多都是古剑系列的粉丝,他们知道自己喜欢什么样的游戏,了解年轻人的娱乐元素和潮流。
“变化的是表达形式和途径,不变的是游戏的快乐和《古剑奇谭》蕴含的是灿烂的中华古典文化核心。”
提升单机游戏的品质,瞄准国外大作刚到底
《古剑奇谭》前两部作品发售的时间点,正赶上国产单机游戏的暂时没落和电竞、手游的兴起;但《古剑奇谭三》和《古剑奇谭OL》则不同,经过四五年的手游浪潮淘洗过后,玩家对个性和游戏玩法、质量的需求在提高,单机游戏特别是高质量的本土化单机游戏重新进入了玩家的选择半径。对于如何看待单机游戏未来的发展,孟宪明也给出了不同视角的答案。
“刚开始的时候大家伙质疑我们做单机游戏,说单机游戏已经不在了、死了;现在说单机的人多了,但做的人还是不多,因为难!做一款单机游戏比做一款手游难多了,比做一款网游也难,想做单机既要有能力也要有愿力。这个愿力是指员工乐意做这个、公司能立项,大家伙并不太注重这款游戏能赚多少钱——这在大多数游戏公司是很难实现的。两年三年做一款手游可能赚很多钱,三四年做一款单机游戏可能不赚钱,这就要有很强的愿力去支撑,爱这个游戏而不是把它当做商品赚钱。”
孟宪明说,今天多数人看到了单机游戏好的发展前景,但网元圣唐看到更多的是责任和使命:传播优秀中国传统文化的责任和制作更多精品游戏的使命。
采访的结尾孟宪明谈到了网元圣唐的未来,他的话让笔者感到了振奋和他对网元圣唐的信心,他说:“我们未来要做的就是一件事:提升单机游戏的品质,瞄准国外游戏大公司的游戏作品‘刚’到底。我希望我们有一天能够做出媲美世界顶级甚至评价前二十名的单机游戏,用我们的作品来赢得全世界单机游戏玩家的认同和喜爱。”