3月26日,HTC在深圳召开2019年度VIVE生态大会,会上发布了定价5699、配备双 6DoF VR 控制器的新一代VR一体机Vive Focus Plus,这款新产品除了优化显示效果和佩戴体验外,还推出了可以与PC、游戏主机、手机和全景相机连接的多模式功能,升级的Viveport Infinity(无限会员)将使会员得以随时免费畅玩Viveport平台上700多款游戏应用。
会后 HTC 中国区总裁汪丛青、HTC 虚拟现实产品与策略副总裁鲍永哲接受了媒体采访,分享了新产品以及HTC未来一年在VR领域的发展规划。
在前不久的MWC世界移动大会上,HTC发布了一款可以用5G连接手机、VR平台的5G Hub,并在26日的生态大会上高通的合作,宣布将Vive Wave平台预装在首款5G处理器骁龙855上。此次采访中,在速途网问及是否有准备与5G相关的VR内容时,汪丛青表示VR+5G的内容结合可能还需等待很长一段时间。
“我们之所以把内容放在一个最重要的地位,是因为如内容之于VR就相当于燃料之于机器。5G只是一个新的通道,以前内容不是在设备上,就是电脑上,而现在内容可以放在云端,让你的设备更轻,因为5G处理内容的能力更强,电池更小。我们现在的设备可以和5G兼容,但5G和云VR不会今年就普及。”
HTC Vive产品及策略副总裁鲍永哲表示,从5G云端到服务器架设、终端普及可能需要5年甚至更长时间,这个过程一旦完成将对VR的产品形态带来极大的影响。芯片性能不足、设备体积过大等问题都能被5G和云计算解决,这也意味着5G时代的VR头显在解析度上会得到大幅度提高,同时轻量化问题也会迎刃而解。
不久前,Oculus也发布了售价399美元的新款VR设备Oculus Quest,相比Vive Focus Plus售价要低不少,在谈到两者的定位和对于Vive Focus Plus定价原因时,汪丛青表示Oculus Quest的定位更局限在VR游戏机,就如同Xbox或者PS主机用相对廉价的硬件将玩家引入自家平台,主要的赢利点放在了软件销售。而Vive的目标则是向所有类型的用户提供更高性能的硬件技术提升和更完整更开放的平台。
对于目前Viveport平台的内容分成问题,本次大会上HTC也公布了新的开发者分成模式,将开发者分成比例从原本的70%提高到80%,对于加入Viveport无限计划的游戏开发者,Vive将根据会员用户每月的有效游戏启动次数等数据对开发者进行分成,开发者还可以自主选择是否将自己开发的应用加入Viveport无限计划。
采访过程中,HTC也透露了下一步在VR领域将要主攻的方向。汪丛青表示在移动终端上,相比VR来说手机技术的突破潜力已经不大,但VR终端技术在接下来的几十年仍会有很大突破。VR的复杂程度相比其他电子设备要复杂更多,但轻量化和GPU迭代中的性能提高是一个必然的过程,更多的投资者和软件、硬件开发者投身这个领域证明HTC的方向是正确的。