今天国家新闻出版广电总局官网公示了第三批版号审核发放情况,列表中我们看到了更多熟悉游戏公司的名字,同时也在对这些产品的观察中发现了几点与往期过审游戏不同之处。
1、版号发放规模下降过半
从上个月29号至今,广电总局几乎保持了每周一更的版号发放情况公示,如此频繁的版号公示速度也表明新的游戏审查常态已经逐步形成,但将本月的版号发放规模与2017年相比,则发现版号发放数量有较大规模的减少。
截至目前,三周内总局共发放257款游戏版号,数量分别为80、84、93,审批速度并没有较大提升。而据总局2017年的版号公示情况显示,2017年1月份总计有1029款游戏过审,全年平均月过审量也在800款左右。假设全年按照目前每周不到一百款的审查速度计算,2019年能过审的游戏可能仅有4000余款,而2017年全年过审游戏则有将近20000款之多。
游戏版号审批的关键核心是对玩家及消费者负责,向市场输送更多健康的游戏,而不是满足所有游戏公司的利益,游戏舆论环境的变化可能让审核变得更加严格,过审的游戏数量自然会降低。尽管目前尚不了解审核部门是否有提速计划,但按照目前的版号审核速度,预计未来半年能过审的游戏数量仍然不高。
在版号数量不足的情况下,擅长“快消”模式赚短期快钱的游戏公司将会在此次版号暂时“刹车”后逐渐陷入新的生存困境,有限的版号资源将会倒逼游戏公司更注重创新与研发,无论大公司还是小公司,创新、高质量将成为游戏过审和市场化成功的主要标准。
2、棋牌游戏过审量骤减
从2013年到2017年获得版号的手游类型分布方面分析,棋牌类产品数量始终遥遥领先,占比高达31%,但在此次公布的游戏版号中却难以见到棋牌游戏的身影。
年前公布的这三批游戏版号中,两百多款游戏中仅有波克城市一款麻将棋牌游戏产品获得版号,这一情况与往期的审核情况相比十分反常,结合几个月前多部委集中处理德州扑克等涉赌棋牌类型游戏的信息,不难猜测审核部门有可能对棋牌类产品提出了更高的过审要求或其他的审核计划。
棋牌游戏的生存状况值得密切关注!
3、传奇类、仙侠RPG、SLG将集中上市
因为棋牌类的缺席,扫一眼已公布的游戏列表,仙侠风MMORPG、游戏名十分相似的传奇类及三国世界观的SLG成为此次公布版号数量最多的游戏种类,某家公司在这两百多款过审游戏中就拿到了3个传奇类手机游戏的版号。
大多数游戏公司在近一年已经完成了未过审游戏的测试,亟待游戏版号发放就能让游戏进入市场开启变现输血,但大量风格和类型相同的同质化游戏集中过审预示着这些游戏或将中集中上市,这些游戏和公司的生存压力可能没有太大改观,但精品、创新玩法的游戏肯定会赢得更好的市场空间。
虽然版号下来了,但市场对于高原创、高创新游戏的需求量可能已经进入新的阶段,对于某些依然靠换皮模仿过日子的低质量游戏来说,在低端游戏用户越来越少的日子中,依然不会太好过。
4、大公司产品的版号陆续发放
版号恢复审查公示之后,大家的眼睛可能盯的更多的是网易腾讯的大作,但不可忽略的是不少大游戏公司的产品其实也已过审,包括四三九九、蜗牛、巨人、互爱互动、网龙、清华飞扬、绿岸、掌趣、雷霆、恺英、中手游等有代表性的游戏公司,都有一款或多款产品陆续出现在三次版号公示列表中。
可以判断的是,在游戏版号审查过程中,腾讯、网易等大厂并没有特权,版号审查仍按照申报时间顺序来进行审核和发放,也是腾讯、网易两大游戏巨头暂未拿到版号的原因。目前腾讯几款重要的未过审的手游早已通过绿色通道开始不付费运营,而未来这些游戏过审后,影响的大多是此游戏的运营和变现,对于市场用户和买量的影响反而不会太大。
从近几次的版号发放信息分析中,圈哥笃定今后的中国游戏市场环境将越来越好,未来的国产游戏也不再是拼热点拼速度拼买量的时代,靠诚意靠创新靠实力说话的游戏环境正在逐渐形成。中国游戏市场逐渐成熟,才让中国游戏公司的国产游戏更有实力叫板世界,迎接广阔世界游戏市场的挑战。