截止9月24日,腾讯连续12日耗资4亿港元的回购,生生将市值从3万亿港元的悬崖下拉了回来,而腾讯最重要的游戏业务正在经历迅速的变化。
因“模糊的出海战略”而备受分析师和投资者批评后,腾讯终于公布了今年海外的大动作——PUBG Mobile Star
Challenge(直译:《PUBG Mobile》明星挑战赛)
摸着《英雄联盟》“过海”
版号审批的暂停打乱了腾讯整个上半年的游戏产品规划。用来接替《王者荣耀》的《绝地求生》手游不但没有成为下个现金牛,反而因版号问题面临没草吃的命运,Q2手游收入19%的环比骤降让腾讯游戏在接下来三个月里面临了史无前例的压力。
尽管进行了无数的对外投资,但截止2016年全年腾讯的海外收入仍仅有5%,在国内市场封顶和政策重压下,腾讯面临鸡蛋压在一个篮子里的尴尬局面。
今天,腾讯腾讯旗下《绝地求生》手游宣布,将携手PUBG和三星举办一项全球性电竞锦标赛PUBG Mobile Star Challenge(《PUBG
Mobile》明星挑战赛),旨在将其触角延伸到海外的社交和游戏直播领域。
在此前的报名规则中官方规定,只有在社交平台上拥有超过1000名粉丝的主播或职业队员才能报名参加北美、南美、欧洲、日韩、中国及亚洲其他地区共6个赛区的赛事。奖励也非常丰厚,赛事总奖金池累计高达60万美元,并提供入职《绝地求生》运营团队的机会。
据悉此次奖金由三星Galaxy Note
9提供,此前《绝地求生》手游的最大竞争对手《堡垒之夜》曾开启了三星手机的安卓版首发,本次的合作很有可能是PUBG公司与Epic的又一次正面较量。
目前《绝地求生》手游海外版收入仅为竞争对手《堡垒之夜》收入的五分之一,但8月份的下载量超过了《堡垒之夜》突破1亿大关,通过电竞增加影响力和下载量可能是节下来的出海重点。
尽管《绝地求生》端游始终无法上线,但这不妨碍《绝地求生》手游成为腾讯的下个“亲儿子”。《英雄联盟》和《王者荣耀》在赛事和社交上表现出的恐怖影响力是腾讯迅速扩大游戏影响力的熟练手法;海外的游戏发行环境较小的可操作环境,也让电竞赛事成为首选。
在其他人摸黑出海的时候,腾讯“摸”的是《英雄联盟》。
急需“稳定军心”的腾讯
自1月底以来,腾讯股价已累计跌约30%,虽然经历了连续12日的回购,但股价依然摇摆不定。
今年7~9月份的三个月里,为了挽救财报,腾讯的国内游戏发布频率已经从上半年每月2款提速到到了每月3款。但现实是,在巨头的出海现状上,网易已经率先打开了日本市场并高居8月出海榜首,而腾讯才刚刚上榜,急需快速建立海外影响力以“稳定军心”。
所以与《王者荣耀》海外版的试水不同,此次《绝地求生》手游出海的态度虽然很坚决,但细品下来只有两个字:“求稳”。