近日有消息,派拉蒙电影公司取得了Ustwo Games
制作的解谜游戏《纪念碑谷》的电影改编权,片方计划基于《纪念碑谷》打造一个真人+CG的动作冒险合家欢电影系列。导演是曾经凭借《美味盛宴》荣获奥斯卡最佳动画短片奖的导演帕特里·克奥斯本。
《纪念碑谷》主题设计
《纪念碑谷》本身是一款偏重关卡解谜的游戏,剧情对的驱动因素并不是很重,有些玩家甚至不会太留意剧情。但《纪念碑谷》独特的色彩审美和空灵的音乐都给玩家留下了深刻的印象,不少玩家对它的印象仍止于一款小清新甚至愉悦感比较强的游戏。
但《纪念碑谷》确实是一出悲剧啊!而且从头悲剧到结束……
故事讲述了美丽王国的小公主艾达因为年幼无知,将王国能源“几何体”取走,导致了国王的死亡和平民变异成黑乌鸦,后来在巫师和小王子的帮助下穿越层层迷宫,将几何体归还了原位。但这时小公主才发现,自己早在灾难来临时也已变成了幽灵,国王和平民也无法复生。最终平民化作了五颜六色的小鸟,与化作白鸟的艾达一起离开迷宫谷。
凭借全球1.6亿次的下载量,《纪念碑谷》改变的电影票房应该有保障。但听到这个消息的圈哥还是菊花一紧,不单是因为《纪念碑谷》悲剧题材先天就难以改编成合家欢,同时游戏改编电影头上的另一个“悲剧”——扑街诅咒也在高能预警。
1993年,由任天堂投资的影史第一部游戏改编电影——《超级马里奥兄弟》上映,编剧给自己插上了“尊重原著”的Flag,将水管工救公主的简单剧情,改编成了马里奥兄弟驱逐二次元恐龙拯救人类的故事。
扑街的《超级马里奥兄弟》
于是,这部票房与口碑双料大暴死的超级烂作就这样诞生了,投资4800万美元换回的票房只有2000万美元,按照电影上映的分账来算,一般票房大于投资两倍才不会亏钱,于是第一个吃游戏电影螃蟹的任天堂赔了个底朝天。
游戏改编电影扑街的“诅咒”传统就此诞生!
游戏大厂史克威尔并不信邪,在2001年上映了《最终幻想:灵魂深处》,这部动用1000台计算机、200名专业人员、耗时4年、投资1.37亿美元完成的史上第一步全CG电影,票房只有可怜的8000万美元,共对史克威尔公司造成了超过9400万美元损失,公司险些破产,之后将部分股份卖给索尼成为索尼游戏的游戏供应商。
《最终幻想:灵魂深处》
此后,影史上25年以来的约40部游戏电影,有60%左右遭遇了票房扑街,其中由游戏公司掌勺的更是几乎全军覆没。就连当年因为艾吉丽娜·朱莉红极一时的《古墓丽影》电影,也因第二部的票房失利使得系列电影戛然而止。
安吉丽娜·朱莉
成功的游戏改编电影中,6部《生化危机》电影以一己之力撑起了游戏改编电影的脸面。《生化危机》系列6部电影时间跨度15年,共投资2.9亿美元,总票房11.46亿美元,可以说是连续扑街的游戏电影中的异类。
《生化危机》电影
近两年中能取得类似成绩的游戏电影也只有Rovio《愤怒的小鸟》(投资7300万美元,票房3.5亿美元)和暴雪娱乐的《魔兽》(投资1.6亿美元,票房4.33亿美元)。
《魔兽》
近25年部分游戏电影汇总
国内有也游戏公司不信这个邪想要在游戏影视领域下一番苦功,其中就包括了网易、盛大、巨人等国内著名的游戏公司,但结果好像并没有破除上文中那个“扑街诅咒”。
已经上映的电影中,盛大与米粒影业联合投资1亿人民币,邀请胡歌、景甜等明星配音的CG动画《龙之谷:破晓奇兵》最终票房不到6000万,原计划的三部曲也就此中止。
盛大的“电影梦”似乎并没有因此停下来的意思,思考许久后发现投资《龙之谷》IP的性价比可能比较低,于是宣布未来将投资10部《传奇》大电影。
巨人的《征途》大电影也于今年5月份开机了,征途嘉年华上史玉柱还跟电影一众年轻主演亲密合影,巨人影业总裁张阿牧也通过微博晒出了大电影的开机片场照。
网易《梦幻西游》系列IP更是宣布了电影和影视剧的计划,主打的依然也是玩家、青春等题材。
很显然对于中国的公司来说,在想明白影视化的明确目的后,网游题材的改编电影都不是冲着票房去,活跃玩家、唤醒IP价值、引起玩家共鸣才是做游戏周边文化产业最重要的原因之一。
毕竟,如果一部投资几千万的电影能为《征途》、《梦幻西游》这样的主力游戏带来几个月的充足流水,票房再低游戏部门也会笑醒的。
几个亿的KPI就有了呀!