近日,腾讯和PUBG公司联合宣布,《绝地求生》手游国际版《PUBG
Mobile》的下载量已经突破1亿次,每日活跃用户1400万,总流水已经达到3000万美元,此数据不包括中日韩地区。
但似乎这个不错的数据,似乎并不能让腾讯看到来自海外收入的希望。
《绝地求生》手游可能是腾讯近年来投入人力、物力最为密集的项目之一,研发阶段“300人三班倒”的传闻也让小伙伴加深了腾讯的大佬身姿的仰视,手游自发布以来被看做接替《王者荣耀》的“种子选手”。
按照天时、地利、人和的顺序,两款《绝地求生》手游的诞生占据了天时,但似乎却没占到地利。《绝地求生》端游引领的“吃鸡”热潮和与蓝洞公司的手游合作在大佬手笔的操作下一切看起来都准确而迅速。但来自“萨德”和“版号”的双重阻力不单干掉了端游也让手游的商业化难以上线。
可以说,自三月份发行以来,腾讯《绝地求生》手游在海外3000万美元流水中的分成,可能就是腾讯目前在《绝地求生》这个IP操作中获得的最大收益,甚至连研发成本都不够,端游手游的连续受挫下,腾讯也只能暗暗叫苦打落牙往肚里吞。
当然游戏圈“人和”也是不可能的,自己人先PK下去了《绝地求生:全军出击》——也是腾讯“养蛊”的一贯作风。在海外,旗下Epic的《堡垒之夜》也给与了《绝地求生》一记老拳。
前段时间看雷帝触网关于“腾讯空心化”的观点很有感触,意思大约是“腾讯现在投资的外部业务越多,就表示腾讯放弃了这一块业务,最后腾讯迟早会被挖空”。但腾讯似乎没想到早早投资的Epic会在这时候成为了《绝地求生》出海的最大障碍,月均2500万美元的流水对同类游戏保持长期碾压。
当然《堡垒之夜》手游仍然给腾讯留了一线生机。《堡垒之夜》手游安卓版一旦全面开放下载,绝对是《绝地求生》手游的灾难。
相比于腾讯的全球化发行,网易《荒野行动》则小心翼翼得多,主打的日本市场已经成为自家的“吃鸡”后院,Q1两亿人民币的月流水可能要超过《绝地求生》手游小半年的收入。在Sensor
Tower统计的数据中,《荒野行动》更是蝉联6月份中国手游出海收入榜第一,同一榜单中《绝地求生》手游排名仅20名。
可以预见的是,《绝地求生》手游一旦商业化成绩必然不差,但长达半年的运营期后,玩家对于这款游戏的新鲜度也在下降。基于二季度疲软的财报,腾讯在游戏排期上已经在往前赶,《我叫MT4》、《圣斗士星矢(腾讯)》、《电击文库:零境交错》等5款游戏在近一个月内密集上线。
介于无法捉摸的国际局势,腾讯“吃鸡”端游的资源已经慢慢向Epic《堡垒之夜》,近期关于游戏版号的更多消息也表明未来两个月版号新政的落实,可能会是《绝地求生》最后搏一把的机会。