全球首个电子游戏博物馆震撼开幕 “GameOn绽放”为玩家带来游戏正能量

全球首个电子游戏博物馆震撼开幕  “GameOn绽放”为玩家带来游戏正能量

  8月17日,深圳市绽放文创投资有限公司(以下简称“绽放文创”)携手英国巴比肯艺术中心共同打造的“GameOn
绽放”2018全球游戏潮流盛典(以下简称“GameOn 绽放”)于鹏城深圳震撼开幕。在超过3000㎡的展馆空间内,“GameOn
绽放”以超乎想象的艺术语言勾勒出一个电子游戏博物馆,陈列了跨越半个世纪之久的全球电子游戏的历史、文化、周边与未来,诉说着专属于电子游戏的艺术魅力。

全球首个电子游戏博物馆震撼开幕  “GameOn绽放”为玩家带来游戏正能量

  深圳市人民政府副市长吴以环,深圳市设计与艺术联盟主席、深圳市设计联合会会长任克雷,南山区⼈⼤常委会副主任路⽟萍,深圳市⽂体旅游局⽂化产业处处⻓熊德昌,深圳市⽂体旅游局政策法规处处⻓何国伟,南⼭区⽂化产业发展办公室主任童燕辉,南⼭区委宣传部(⽂体局)调研员杨幼⼀等政府领导,以及绽放文创投资有限公司创始人兼董事长杨钜泽、英国巴比肯艺术中心Game
On展览负责人Patrick
Moran、深圳华侨城都市娱乐投资公司总经理刘洪杰等出席了此次开幕仪式,共同见证了全球首个电子游戏博物馆落户中国的同时,也传递了这样一个讯号:悬于玩家头上的“达摩克利斯之剑”正在消失。

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  “GameOn
绽放”开幕式到场嘉宾:深圳市人民政府副市长吴以环、深圳市⽂体旅游局⽂化产业处处⻓熊德昌、绽放文创投资有限公司创始人兼董事长杨钜泽、南山区⼈⼤常委会副主任路⽟萍(自左向右)

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  “GameOn
绽放”开幕式剪彩嘉宾:深圳华侨城都市娱乐投资公司总经理刘洪杰、深圳市设计与艺术联盟主席、深圳市设计联合会会长任克雷、绽放文创投资有限公司创始人兼董事长杨钜泽、英国巴比肯艺术中心Game
On展览负责人Patrick Moran、绽放文创投资有限公司执行副总裁陈阳(自左向右)全球首个电子游戏博物馆震撼开幕  “GameOn绽放”为玩家带来游戏正能量全球首个电子游戏博物馆震撼开幕  “GameOn绽放”为玩家带来游戏正能量

  “GameOn 绽放”掀起游戏展览全新体验风暴

  此次“GameOn
绽放”游戏盛典共设置15个展区,涉及早期游戏到未来游戏、游戏概念到游戏包装、游戏设计制作到游戏发行等方方面面,全方位呈现了半个多世纪以来全球电子游戏的发展历程,也充分体现了“More
Than Just A
Game”的理念。展览共计展出150+款经典电子游戏,包括全球第一款街机游戏《PONG》,全球首款出现了“彩蛋”的游戏《Adventure》,被誉为“史上最伟大的游戏之一”的《Space
Invaders》,全球首款大范围覆盖女性、儿童玩家群体的《Pac-Man》以及风靡了近四十年之久的电子游戏超级明星《Super Mario
Bros.》等等,玩家除了可以身临其境地体验全球经典顶级游戏大作,还可以直击一款游戏从概念到包装的全过程,成长为既熟悉全球电子游戏历史又了解电子游戏制作的“超级玩家”。

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  区别于历史类、艺术类等常规博物馆,“GameOn
绽放”打造的电子游戏博物馆不仅可以触摸,还可以上手体验。这让观者与游戏内容、游戏角色、游戏进程组成一个整体,共同打造了一个“活的博物馆”。置身其中的玩家不再仅仅是电子游戏历程的旁观者,更是参与者,这创造了游戏展览的全新体验风暴。

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  同时,为了丰富玩家的观展体验,活动同期,包括任天堂、微软XBOX、SEGA、AtariPONG、村上隆等游戏、潮流、艺术、科技领域的“巨擘”,携手开展了一场声势浩大的跨界合作,将游戏文化展览、游戏周边、品牌快闪店、潮流体验店、限量手办及主体活动等内容呈现给大众,打造了超IN超SKR的游戏文化潮体验。

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  “GameOn 绽放”创新演绎电子游戏的艺术魅力

  如果说,“GameOn
绽放”为观者带来了前所未有的观展体验,那么使得这种体验成为可能的因素就在于电子游戏的参与感。诚如歌德所言,“每一种艺术的最高任务即在于通过幻觉,产生一个更高真实的假象”,音乐、电影、视觉艺术等艺术形态皆能通过“源于生活却高于生活”的创作将“更高真实的假象”带给观众,然而,电子游戏在创造“更高真实的假象”的基础上,更呈现了一种“虚拟的真实”,这种真实源于玩家摆脱了旁观者的身份,而是参与其中。如,我们通过小说、影视语言描述了一场探险,丝丝入扣的情节设计足以让观者感受到探险的刺激,而在“GameOn
绽放”中展出的《古墓丽影》等探险系列游戏中,玩家可以化身探险家,亲赴这场探险之旅。

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  这种艺术本质让电子游戏呈现出独特的魅力,也让“GameOn
绽放”显得如此与众不同,它以实物呈现了全球电子游戏历史、文化,却让观者在参与体验中“亲历”了这段历史,并最终形成一种超越实物的感知。这就意味着,游戏对玩家的影响是更深刻的,它为玩家构建了一座又一座虚拟的世界,让玩家在虚拟的世界里感受真实的生存体验。

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  正是基于对电子游戏艺术本质与价值的深刻洞察,绽放文创、英国巴比肯艺术中心一拍即合,将电子游戏博物馆“搬到”中国,让玩家在“品读”电子游戏“简史”的过程中,真正体会电子游戏所带来的想象力与正能量,成长为“超级玩家”。

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  绽放文创让艺术触手可及,引领中国文化消费升级风潮

  正如绽放文创创始人兼董事长杨钜泽致辞中所说的,“电子游戏也是一种文创,可以让游戏文化、游戏艺术成为玩家触手可及的生活”。而这就是绽放文创致力于国际文化艺术内容及IP投资运营的初衷——基于消费升级和精神消费来临的时代,为中国数以亿计的消费人群提供极具品质的文化精神消费产品和服务,创造美好生活时光。

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  自2016年于深圳华侨城创意园内打造“绽放花园”伊始,绽放文创便行走在推动城市文艺生活的道路上。之后便一发不可收拾,从打造当时全球最大teamLab展“舞动艺术展&未来游乐园”到全球第二家、中国首家teamLab餐厅“花舞印象Art
by teamLab”,从全球最大规模的敦煌文化展——“神秘敦煌”到首届ART
CHENGDU国际当代艺术博览会、teamLab未来游乐园武汉展,再到此次“GameOn
绽放”2018全球游戏潮流盛典,绽放文创以“绽放花园”及即将在西安开幕的首个绽放艺术创意中心打造文艺生活聚集地,以teamLab艺术展发掘科技与美学,以“神秘敦煌”文化展全新演绎世界文化遗产,而通过此次“GameOn
绽放”电子游戏博物馆向世界诠释了游戏的独特魅力与价值。

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  “无论我们是做艺术、艺术+科技,都希望它与生活息息相关,是一种触手可及的存在”,杨钜泽在多个场合反复强调这个主张,基于此,绽放文创从一开始就瞄准了包括teamLab、Game
On等最有效、最快速直达美的国际文化艺术内容及IP投资运营,通过为观者打造触手可及的消费产品和服务,推动城市文艺生活进程,为每座城市创造优质的城市记忆,最终引领中国文化消费升级风潮。

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  可以想象,当走进艺术展、博物馆成为一种刚需,我们的文化获得感、城市的文化品位都将得到极大提升,艺术之光将于街头巷尾绚丽绽放。而在这一切成为现实之前,我们能做的就是走进去。就在今天,由绽放文创携手英国巴比肯艺术中心打造的全球首个电子游戏博物馆开幕了,你做好观展并晋级“超级游戏玩家”的准备了吗?

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