在8月4日上海China
Joy首日,电魂网络与小鸡快跑科技有限公司举行发布会,宣布将就《野蛮人大作战》以及电魂旗下后续产品进行深度合作与绑定。速途网络有幸采访到电魂网络运营副总经理孙磊,了解关于电魂后续游戏产品与相关合作内容。
电魂网络运营副总经理孙磊
对于此次合作,孙磊认为目前电魂旗下游戏具有竞技、碎片化等属性,这点与小鸡快跑旗下产品具有很高契合度。小鸡快跑营销总监卢兆琦则表示,未来两者计划将在线下门店、电商、小鸡模拟器APP进行线上线下多渠道合作。
定位休闲轻竞技,《梦塔防》《梦三国》手游新作下半年公布
2017年对于电魂来讲可能是极具挑战力的一年,主打游戏《梦三国》作为运营9年的老牌MOBA端游,需要高质量产品对电魂用户的承接,《野蛮人大作战》、《光影对决》等多款手游新产品需要时间推广、试错和积累用户。同时,大厂对于多个主流类型的垄断趋势也让中小型公司的生存空间进一步压缩。
《野蛮人大作战》的成功对于电魂来讲是一个新的机遇,孙磊表示休闲竞技类型将会是电魂接下来的主要定位。“目前中国的游戏大厂已经通过《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏将竞技类型市场开发出来,大厂在重度用户渗透比较好,但对于女性玩家和休闲玩家的关注度比较低,小公司的研发能力也有限,这就给电魂带来很大的空间和机会。”
《野蛮人大作战》
电魂本身是一家研发基因比较强的游戏公司,孙磊在谈到未来的游戏研发类型定位时认为,休闲游戏的轻度化、碎片化和比较好的画面表现力适合市场的需求,也适合全球推广,下半年到明年会有多款休闲轻竞技产品推向市场,包括像“陀螺对战”这样的针对玩家年龄段的定制竞技类型产品,更多产品还有火花工作室《元能失控》、另一款二次元横版格斗游戏等。
孙磊透露,电魂旗下经典端游《梦三国》与《梦塔防》的全新手游正在研发中,预计将会在下半年公布。其中《梦三国》会做较为完整的复刻,新版的《梦三国》手游中将会更还原经典端游体验,包括从DOTA一直延续下来的“砍树”等经典玩法会得以保留。
《梦三国2》端游原画
电魂出海战场首战告捷,持续看好二次元市场
在过去一年多的时间中,电魂先后在韩国、欧美等地区进行了海外发行业务拓展,并取得了不错的成绩,自研手游《野蛮人大作战》海外上线后获得玩家广泛好评,并获得了
AppStore和Google Play全球推荐。
孙磊透露,《野蛮人大作战》在欧美和东南亚获得了不错的来量通道,但其中也遇到了一些问题,比如不同地区玩家的付费、文化的差异都会对游戏的推广带来困难,电魂发行细节的完善也在不断得到完善积累。
同时,在过去一年中电魂也在二次元游戏领域进行了数款游戏的尝试,孙磊认为经过两年二次元游戏热的洗礼,“二次元”这个类型已经不再局限于一个简单的游戏题材,而真正成为一个可以承载现在与未来的完整游戏类型,在数款游戏的尝试中,电魂希望把休闲竞技与二次元用户更好地结合,满足二次元玩家在休闲、竞技题材游戏中的痛点,未来会有更多成熟的产品走向市场。
孙磊表示:“电魂要走的是一条原创、休闲、竞技的道路”。在这样的原则下,电魂开发团队需要分析自身优势,找出一条适合自己的研发道路。目前针对休闲竞技广泛的题材包容性和电魂的技术积累,新立项游戏的DEMO研发周期得到了极大缩短,未来一年电魂的旗下游戏产品或将进入高产期。