半年流失200万玩家,留给《绝地求生》的时间只有四个月了

  周日的PGI《绝地求生》国际邀请赛上,中国俱乐部OMG在FPP(第一人称视角)模式中以3425分的总积分夺得冠军,掀起了一波玩家高潮。但面对高速的玩家流失,《绝地求生》的生命周期或许已经看到尽头。


  电竞很续命,但游戏真的快坚持不住了

  根据steamcharts数据统计,截止今年7月份,《绝地求生》端游巅峰在线玩家连续六个月减少直逼200万,从巅峰时期323万人减少到133万人,降低幅度达59%;日均在线玩家(DAU)从巅峰时期158万人减少至68万人。而受其影响,Steam活跃账号下降300万,圈哥猜测其中因外挂封禁的账号占多数。


  绝地求生在2018年一月份达到同时在线峰值达到323.6万人,DAU达到最高值158万,然而在随后的六个月中,《绝地求生》玩家数迅速下滑,平均每月DAU降低比例超过12%。

  按照目前每月15万人左右的流失速度,如果《绝地求生》仍无法用国服过审涨一波关注,按照这个流失速度《绝地求生》将在四个月后迎来生死大考。

  赛事运营跑不赢游戏降温,下一个《守望先锋》?

  官方电竞比赛跑不过游戏凉凉的速度,是近来几款重度竞技游戏的特点之一,电竞投资的巨大经历和成本或拖慢电竞比赛上限的速度,比较典型的就是《守望先锋》。在电竞品类游戏更迭频繁的背景下,如果电竞赛事等周边衍生产品间隔太久,普遍低忠诚度使得普通玩家很难留存。

  《绝地求生》迅速降温的原因有很多,无外乎几个原因:外挂、玩法的厌倦、竞品的入局。

  《绝地求生》可能是近年来在“外挂”中话题热度最大、玩家吐槽最多的游戏,曾一度被炒热的全外挂“神仙局”虽然娱乐性极佳,但在无形中也加深了玩家对于《绝地求生》“每局必挂”的印象,可以说外挂对《绝地求生》游戏降温影响极大。


  圈哥卧底的外挂群今天仍在更新

  其次,《绝地求生》本身玩法的慢频率更新,也是玩家开始对其厌倦的原因之一,半年时间仅更新两张地图,其它玩法更新频率和新鲜度也很低。随着热度的逐渐降低,《绝地求生》的付费圈钱项也由付费开箱,进化成了销售付费通行证、萨诺克地图,此举也引起了更多玩家的对于游戏持续运营的失望。

  同时,“吃鸡”类型的流行,也带动了同类竞品的扎堆上线。从刚开始小游戏厂商产品盗版美术、游戏名称上架的群魔练舞,到大厂竞品“吃鸡”手游参展,《绝地求生》在国内吸引的大批玩家被导入手游,本身的端游玩家逐渐转战手游或模拟器,成为了视频直播网站的“吃鸡”云玩家。


  大环境下,《绝地求生》不仅要在国际市场面对《堡垒之夜》在端游手游上的竞争,在国内还要面对《荒野行动》、《刺激战场》等手游对用户的争夺。从国外数据推算,《堡垒之夜》端手游在与《绝地求生》的竞争形势一片大好,PUBG已经开始用起诉手段拒绝《堡垒之夜》进入韩国,并在中国开设公司来防守市场。

  而相对以上原因,《堡垒之夜》国服的开测,对PUBG来说或许已经成为压死骆驼的前半根稻草,想想已经凉透的《H1Z1》吧。

  在Steam上,《绝地求生》已经开始用降价来刺激销量,6月份销量虽然到了470万套,但在近期已经渐渐失去了Steam销量周榜榜首竞争的优势,近期国产游戏《灵魂筹码》、《武侠乂》等游戏也开始逐渐拿走直播平台热度。

  四个月后,玩家手中游戏、口中热议的,或许已经是别的游戏了。

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