彭博社报道称,凭借《堡垒之夜》端手游的强势吸金,其研发公司Epic Games目前估值已达80亿美金,腾讯在2012年以3.3亿美元收购Epic
Games已发行股本48.4%的股份,目前这部分股份的估值可能已经翻了12倍,最高达280亿人民币。
得益于《堡垒之夜》游戏的成功,Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney已经加入了亿万富翁俱乐部。
目前,免费内购为《堡垒之夜》的主要收入,根据几家第三方市场研究公司的统计数据显示,《堡垒之夜》内购道具累计收入已超过10亿美元。仅iOS的玩家每天在《堡垒之夜》的最高花费就达300万美元,而这款游戏有望在今年取得20亿美元的年流水,使得Epic本身估值达到50~80亿美元甚至更高。
腾讯曾在2012年以估值8.25亿美元的价格收购了Epic48.4%的股份,如果按最高估值80亿美元计算,腾讯投资以来,手中的Epic股票已经增值到38.72亿美元(约合262亿人民币),几乎翻了12倍。
Epic CEO Tim Sweeney
近日,据外媒报道称《堡垒之夜》手游的日收入在7月13日创下历史新高,玩家在这天花费了约300万美元。3月15日手游发布到7月11日之间,玩家每日平均支出大约为120万美元。
而腾讯研发的另一款手游《绝地求生》外服4个月流水仅3000万美元。国外应用分析公司Sensor Tower在彭博社发布报告,称Epic
Games推出的《堡垒之夜》平均每周下载量仅为《绝地求生》的一半,收入却接近《绝地求生》手游的五倍之多。
公开消息显示,腾讯目前是EpicGames最大的股东,同时EpicGames本身已属于腾讯的联营公司。凭借《堡垒之夜》的市值飞涨,EpicGames可能已近准备好登陆资本市场。