《堡垒之夜》国服宣布上线测试,全球总收入已超10亿美元

  今日,《堡垒之夜》官方微博发布公告:《堡垒之夜》国服将在24日上线,玩家可通过WeGame下载体验游戏。另外,玩家需先预约游戏获得抢号资格,在24-28日进行抢号,抢得账号玩的玩家方可开始体验游戏。

《堡垒之夜》国服宣布上线测试,全球总收入已超10亿美元

  《堡垒之夜》总收入已超10亿美金

  SuperData公布了新的关于“大逃杀”游戏的市场报告。报告显示,《堡垒之夜》至今已经取得了超过10亿美元的收入。

《堡垒之夜》国服宣布上线测试,全球总收入已超10亿美元

  10亿美元的收入对于《堡垒之夜》来说无疑是个重要的成就。今年上半年,这款游戏也对整个游戏市场发起了冲击。5月份,《堡垒之夜》在Twitch的总收看时长达到5.74亿小时,占所有“大逃杀”类游戏总收看时长的80%,《堡垒之夜》促使“大逃杀”类游戏成为Twitch站点最受关注的类型。

《堡垒之夜》国服宣布上线测试,全球总收入已超10亿美元

  《绝地求生》国服凉凉?

  从今年四月底腾讯宣布代理至今,仅三个月的时间完成审批并上线国服。相比于腾讯更早代理的《绝地求生》、《H1Z1》,《堡垒之夜》国服审核、上线过程的效率相当高。目前,《堡垒之夜》在国内玩家心中的认可度并不算高,但以腾讯目前的宣传力度,会吸引众多新玩家体验游戏。

  随着《堡垒之夜》国服的即将上线,国内玩家对于《绝地求生》国服的似乎已不抱期望。相比于《H1Z1》活跃玩家已所剩无几,《绝地求生》的热度犹存,月活跃人数依旧可达到70万玩家,而其中大多是中国玩家。

  除了《堡垒之夜》,在游戏市场中还涌现了近千款同类游戏。甚至许多与“大逃杀”类毫无关系的游戏,也加入了“吃鸡”模式。市场同质化严重,导致游戏淘汰率在不断升高。

  已投资多款吃鸡端游 仅《堡垒之夜》上线

  迄今为止,腾讯已经投资了多款“吃鸡”端游,包括:

  - 2017年11月22日,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown’s
Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权。

  - 2017年12月08日,腾讯正式宣布代理《H1Z1》,并且将其命名为《生存王者》。

  - 2018年4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯宣布正式代理《堡垒之夜》。并将投入总计1亿资金和资源,打造内容和电竞生态。

  据外媒报道,腾讯斥资数亿美元收购了《绝地求生》蓝洞10%的股份。预计从宣布代理至今,国内玩家新增购买游戏数量可能已经超过数百万份。

  相比于回报率较低的《绝地求生》,腾讯将重点放到了《堡垒之夜》这款游戏上,投入总计1亿资金和资源,为《堡垒之夜》打造内容和电竞生态。

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