根据行业顾问Serkan
Toto博士收集的信息,索尼旗下动画公司Aniplex凭借《命运/冠位指定》(简称《FGO》)手游的良好表现,在2017-2018财年收入达到18亿美元(约合人民币120亿元)。根据B站财报估算国区《FGO》玩家可能2017年氪金可能达到了15亿人民币。
《FGO》收入增长来自中国等海外地区
《FGO》是由索尼旗下Aniplex发行、DELiGHTWORKS研发的Fate动画IP手游,中国地区在2017年5月首次登顶iOS畅销榜榜首,2018
年第一季度还取得了全球手游市场收入榜首。
《FGO》登顶一季度收入榜首
Aniplex本年度财报的营收数据大约是去年9.34亿美元的两倍,Aniplex向日本政府报告的净利润为3.12亿美元,高于去年报告的2.2亿美元。虽然Aniplex本身经营多种业务,也并没有透露《FGO》具体财务数据,但Serkan
Toto认为《FGO》是最大的功臣,Aniplex收入的增加在很大程度上归功于《FGO》的多国发行,北美、中国、东南亚和韩国的发布发挥了重要作用。
B站就国区玩家大规模抗议道歉
在B站迎来九周年庆典时,《FGO》不参与周年活动的消息让大量《FGO》玩家对B站不满的情绪集中爆发,以至于发起“七月不氪”活动抗议。bilibili董事长陈睿今日凌晨发文向玩家表达歉意并以个人名义拿出超过230万元向玩家发放福利,但似乎玩家并不买账。
具体事件经过我们在《Bilibili九周年陷《FGO》运营危机,董事长陈睿道歉暗示发展之痛》(点击查看)一文中有过报道。
7月4日,《FGO》官方微博终于发表了道歉公告,并表示将对部分运营团队人员除以开除、降薪等处罚,并称“团队自以为是的心态,是导致当前状况的根本原因”。同时,今天国服也开启了900万下载的奖励活动,包括连续登陆送礼和双倍圣晶石等活动,可能希望以此挽回玩家信心。
官方道歉及玩家评论
根据B站财报显示,2017年的公司总收入中83%来自在线游戏,其中约59.88%的收入来自于《FGO》一款游戏(经计算约为15亿人民币),《FGO》以一款游戏撑起了B站收入的半边天,在B站的上市之路上也起到了相当大的作用。
B站在美国纳斯达克上市
对于《FGO》过度依赖的问题,B站计划自上市后将游戏收入降低至50%,并提高对广告、直播的变现。