近日,游戏数据公司Newzoo发布了《2018年全球游戏市场报告》,报告对2018年游戏市场进行了统计和预估。预计2018年世界游戏玩家将达到23亿,由游戏产生的营收将达到1379亿美元同比增长13%,中国将贡献379亿美元,占全球总收入27.55%稳坐世界第一。
亚太总量最大,非洲增速第一
根据Newzoo的预估,由于智能手机游戏的进一步增长,亚太地区游戏总收入将达到714亿美元,占全球游戏总收入的52%,同比增长16.8%,此地区已经拥有世界最大的玩家群体。
北美地区紧随亚太之后,总收入约327亿美元,增长10%占全球游戏市场的23%。而随着手机游戏市场的增长放缓,欧洲市场增长略低于北美,占总市场的21%,总收入约合287亿美元。拉丁美洲在这一年的比赛中将增长到50亿美元,占市场的4%。非洲地区收入虽然只有49亿美元,但增速达到了23.6%成为增速最快的大州。
亚太地区收入情况
报告称,中国将继续稳坐世界单一市场榜首,预计到2021年游戏总收入将达到507亿美元。2018年排名1~10名的国家分别是1、中国
379.4亿美元;2、美国 304.11亿美元;3、日本 192.31亿美元;4、韩国 56.47亿美元;5、德国 46.87亿美元;6、英国
44.53亿美元;7、法国 31.1亿美元;8、加拿大 23.03亿美元;9、西班牙 20.32亿美元;10、意大利 20.17亿美元。
2018年世界游戏首入前十国家
页游收入将继续下滑
具体细分中,数字游戏收入占比达到91%约1253亿美元。从类型上看,2018年手机游戏首次超过全球游戏总收入的一半以上,智能手机和平板电脑总共贡献了703亿美元,占全球总市场的51%,全球22亿玩家大多数都在智能手机上进行游戏。
游戏机和PC游戏收入也在持续增长。2018年主机收入约346亿美元。预计2021年增长至390亿美元,预计复合年增长率为+
4.1%。2018年PC游戏将贡献329亿美元。随着页游玩家大量转向手游,页游收入将继续下滑,到2021年复合年增长约为-16.1%,总收入降至25亿美元。