今天下午,腾讯发布了2018年第一季度财报,期内实现营业收入735.28亿元,同比增长48%;净利润232.9亿元,同比增长65%。手游及端游总收入358亿元;其中智能手机游戏收入达人民币217亿元同比增长68%。网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,主要增长动力为《王者荣耀》、《奇迹MU:觉醒》、《QQ飞车手游》等手游。
财报显示,腾讯计划近期平台专注提升战术竞技类游戏的用户规模,并推迟这些游戏的商业化,预计短期内会对竞争对手的游戏收入造成影响。并加大对斗鱼及虎牙等直播平台的推广力度。
手游方面,智能手机游戏收入(包括归属于社交业务的手机游戏收入)约达人民币217亿元,同比增长68%;受季度推广活动和新游戏影响,环比增长28%。一季度《王者荣耀》日活跃用户增长超过10%;新游戏《QQ飞车手游》吸引了大量PC端用户,扩大了用户规模。
端游方面,一季度收入月人民币141亿元,与去年同期持平,活跃用户下降,因春节期间促销活动收入环比增长10%。《地下城与勇士》创下季度收入最高记录,未来将推出多款沙盒和足球篮球游戏。
值得关注的是,腾讯财报显示,《堡垒之夜》的本土化正在进行,而《绝地求生》本土版本仍未取得版号,正在等待相关部门审批。
腾讯智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购与销售以及社交广告是整体收入增长的主要驱动力。增值服务期内收入468.77亿元,同比增长17%,占总收入的64%。
另外,腾讯股价自今年1月份开始连续下跌,市值缩水近900亿美元。