近日,著名游戏工作室Iron Galaxy在一份招聘内容中透露,将承担“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的Switch版本移植工作,此前Iron
Galaxy还承担了《上古卷轴:天际》Switch版本的移植工作,Epic Games对此并未作出任何回应。
移动应用监测机构Sensor
Tower数据显示,自从3月中旬《堡垒之夜》手游发布以来30天里,《堡垒之夜》已经获得了超过2500万美元(1亿5000万人民币)的收入,成为4月份上半月APP
Store收入最高的游戏。Sensor Tower认为该游戏在今年年底可能会获得超过5亿美元(31亿人民币)收入。
据了解,Iron Galaxy是在招聘页面泄露了这一消息。在其网站发布的游戏设计总监的职位描述中写到:“本公司的广受好评的游戏作品有Killer
Instinct(杀手本能)和Divekick(两键格斗);同时我们凭借精湛的技术成为Fornite(堡垒之夜)和Skyrim(上古卷轴:天际)Switch版本移植的技术支持方。”但截至玩家们发现这个消息后并开始奔走相告之后,Iron
Galaxy已经将这份招聘中关于《堡垒之夜》的内容全部删除。
虽然Epic Games至今没有宣布移植消息,但这个消息已经通过Iron Galaxy工作室得到了“实锤”。
在经历了主机、端游、移动端后,《堡垒之夜》选择继续上架Switch,可能代表了目前多数传统端手游制作厂商的流行趋势——将游戏面向更多平台发行。
目前,国内一些游戏发行公司开始尝试从传统的端游、手游发行转向多平台发行。如腾讯《王者荣耀》海外版《AOV》上架Switch、网易《阴阳师》PC版上架Steam;甚至国内的一些独立游戏工作室作品,如交典创艺作品《蜡烛人》在上架主机后选择继续向Steam和移动端移植。
这一系列态度转变表明,中国的精品游戏制作者在面临国内游戏市场压力的同时,可以而且需要将这些压力转嫁向更多国外平台;并且多平台发行收入/成本>1的盈利形势正在逐渐形成。平台在变多的同时,多种机遇也在等待被人发掘。