近日,韩国三家著名游戏公司Nexon、NextFloor和Netmarble,因涉嫌欺骗性游戏开箱而遭到了韩国公平贸易委员会的罚款,罚款总额近600万人民币。
根据韩国媒体报道称,Nexon受到的罚款金额最高,仅因《突击风暴》等游戏的抽奖问题就受到了近87.5万美元的罚款,Nexon旗下主要有《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》等游戏作品;另外两家韩国游戏公司NextFloor和韩国最大游戏公司Netmarble(网石)分别被处以4600美元和55000美元的罚款。
三家游戏公司受到罚款的原因基本相同,为游戏抽奖概率设置问题。Nexon旗下游戏《突击风暴》近半年发起了一场抽奖活动,从2016年11月3日开始出售“艺人积分道具”,玩家购买后会附赠玩家拼图道具,集齐特定的16块拼图将得多种终极奖励。这场共16抽2的活动让玩家误以获得道具的几率是相同的,且委员会认定存在诱导销售行为,然而实际上某些珍贵拼图的掉落几率仅为0.5%~1.5%,韩国媒体认为此次处罚是对韩国游戏公司的警示。
就中国而言,早在2016年12月,中国文化部就出台了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,要求“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率”。并再次明确了网络游戏的运营规范,包括“随机抽取不得直接投入法定货币或虚拟货币,应公示抽取或合成概率”、“企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务”等。这些规定从2017年5月就开始实施,随后各大游戏公司先后公布了自己游戏中的抽奖和成绩率。
这一条例不但受到了中国玩家的欢迎,而且还受到了国外玩家的羡慕。
随后陆续有游戏公司因不重视此规定受到惩罚,如在近期文化部公布的多个游戏违法典型案件中,由畅游和金刚游戏联合发行的《仙剑奇侠传五》手游也因“发现其官网及相关页面都没有对随机抽取概率进行公示,存在‘以偶然方式诱导网络游戏用户采取投入法定货币或网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务’的违规行为”,随后被北京市文化市场行政执法总队依法责令改正,并给予其罚款的行政处罚。
就大环境来看,“氪金内购”已经成为了世界游戏玩家和制作人的敏感点。如EA去年的游戏大作《星战2:前线》因内购系统受到了众多媒体和玩家的口诛笔伐,最后不得不移除氪金内容。但受这场风波的影响,《星战2:前线》的限量预测降低了60%。
圈哥作为一个典型的中国玩家表示,免费游戏确实最氪金。