在昨天的世界游戏开发者大会(GDC)上,《堡垒之夜》制作方Epic
Games分享了游戏的制作经历。目前《堡垒之夜》端游玩家数量已达4000万以上超过《绝地求生》,手游版本上架美国IOS后3天时间创造了超过150万美元流水,风头力压腾讯同期上架北美的《绝地求生》手游。
Epic Games出版主管Ed
Zobrist称,《堡垒之夜》早在7年前就开始立项,初始设定是《Minecraft》的创造模式和《战争机器》等FPS游戏的结合,但由于此时玩家对此反应平平,所以游戏开发陷入僵局,于是团队决定开放预发布版本,通过收集玩家意见来改进游戏,于是就出现了参考《接地求生》后推出的“幸存者模式”。
Zobrist表示《堡垒之夜》在推出“绝地求生版”试玩之后,游戏销量大增,而这个新版本的制作周期仅为8周时间。于是这款本体为PVE模式的FPS游戏就有了另一个持久耐玩而且是免费的PVP团队竞技模式,超过四千万人玩过这个版本。
为延续游戏的火爆程度,《堡垒之夜》手游于3月16日登陆北美市场,而腾讯则在第二天将《绝地求生:刺激战场》命名为《PUBG
Mobile》同样上架了美国市场,颇有同台竞技的意味,但腾讯的这款游戏目前还未开启付费。
移动应用商店情报机构Sensor
Tower预估,虽然仅处于邀请测试阶段,但《堡垒之夜》手游在上架72小时内的流水就超过了100万美元,并登上包括美国在内的100多个国家iOS免费榜首。当然其数据并没有刷新北美iOS畅销纪录,此前《精灵宝可梦Go》四天流水记录为490万美元,《皇室战争》记录为460万美元。
《堡垒之夜》手游热销排名持续增长
从收入上来看,《堡垒之夜》本周销量持续走高,热销排名在20日登上榜首;但从下载量来看,《堡垒之夜》下载量从21日开始出现下滑,《PUBG
Mobile》后来者居上反超《堡垒之夜》,但两者相互焦灼的竞争场景或许是腾讯乐意看到的。
《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》下载量对比
众所周知,《堡垒之夜》和《绝地求生》在玩法、美术上有区别,玩家差异性并不低,而Epic
Games早在几年前就被腾讯受够了超过48%的股权成为腾讯的联合运营公司,两款游戏的带有差异性的相互竞争势必会对其他同类型游戏产生巨大竞争压力,从而用两款游戏的爆发收割到了北美相当数量的手游FPS玩家。
Sensor Tower分析师兰迪·尼尔森(Randy
Nelson)指出,如果《堡垒之夜》手游向iOS所有用户开放并在下周推出安卓版本,其收入还将会出现明显的增长。