蓝洞挖角拳头电竞负责人 《绝地求生》赛事能否复制LOL的成功?

  虽然《绝地求生》异常火爆,但是没有顶尖赛事做支撑。为此,《绝地求生》开发商PUBG,开始全力开展电子竞技相关业务。

蓝洞挖角拳头电竞负责人 《绝地求生》赛事能否复制LOL的成功?

  近日,PUBG挖来了《英雄联盟》开发商Riot Games韩国分公司的电子竞技业务总负责人权政宪同时,他在Riot
Games韩国分公司负责电子竞技相关业务达7年之久,主要致力于《英雄联盟》的电子竞技化。

  在此之前,PUBG的CEO就曾表示,要把《绝地求生》培养成为全球的电子竞技项目。此次引进权政宪,除了《绝地求生》的电子竞技方面业务之外,还将负责产品宣传、营销等多种业务。

  蓝洞欲开展《绝地求生》电竞

  《绝地求生》的电竞赛事也仅仅是起步阶段,此次拳头电竞负责人的加入也势必会带动绝地求生电竞产业的发展,也表现出蓝洞开展绝地求生电子竞技的决心。

  2017年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%:其中,客户端游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%。在电竞产业产值飞速增长的时代,利用好当前游戏爆款发展其自身电竞,成为蓝洞公司最优质的选择。但《绝地求生》比赛也存在着许多问题。

蓝洞挖角拳头电竞负责人 《绝地求生》赛事能否复制LOL的成功?

数据来源:伽马数据

  MOBA类游戏电竞关注度远超《绝地求生》

  无论是英雄联盟还是Dota2,在全球拥有大量观众,2015年的《英雄联盟》全球总决赛的国内关注度甚至超越了当年的NBA总决赛;而《Dota2》赛事也同样多年来关注度不减,成为了电竞产品中成功的范例之一。

蓝洞挖角拳头电竞负责人 《绝地求生》赛事能否复制LOL的成功?

  相反,绝地求生在国内的关注度相比之下有些少的可怜。单是一场LPL常规赛,全平台的观众人数可达近千万,而一场世界性的吃鸡比赛,观众人数仅为300万左右。观众人数差距十分明显。

  吃鸡比赛关注度较少

  《绝地求生》比赛受限于其公平性。不同于《英雄联盟》这样的MOBA类游戏,5v5的玩家对战,两队选手可利用的资源均较为平均。又相较于传统的FPS游戏,像《CS:GO》、《穿越火线》等游戏,在《绝地求生》中拥有太多不确定性因素,无论是空投、毒圈、资源等等。虽然均为随性产生,但由此也会对游戏的公平性产生影响。公平性是竞技类比赛的关键,而吃鸡游戏中所谓的“运气成分”,使得比赛的竞技性有所丧失。

  蓝洞官方也在近期就《绝地求生》比赛的“公平性”进行修正,所有参赛选手均需使用FPP(第一人称视角)模式进行比赛,此举对于许多习惯TPP(第三人称视角)模式的选手将会是很大考验。

  《绝地求生》虽然火爆,但其赛事的关注度还远不及Moba类游戏。其原因还在于吃鸡比赛受到各种因素的限制,例如比赛直播不能捕捉所有击杀画面、国内吃鸡赛事体系仍未成型等因素。而此次蓝洞挖角拳头,《绝地求生》的电竞赛事究竟能否达到《英雄联盟》的辉煌?

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