2015年年度票房冠军电影、24亿票房成绩、万千观众喜爱的胡巴形象,当这些因素集中到一款游戏身上,便造就了《捉妖记》手游。是的,这又是一款影视IP改编的游戏。
在有过一款成功产品后,影改游出现了一波热潮,大热的影视剧都有同名游戏,但风来得太快,摔得惨的IP不在少数。
成功的影改游戏需要诸多因素成就,得抓住时机,跟得上IP的热度,还得保证游戏本身的品质,最重要的是在游戏中能成功地还原IP价值。最后一点是最难的,却也往往能为影改游戏提供最大的助推。
蓝港互动自主研发的MMORPG手游《捉妖记》正在测试阶段,体验一番后,感受到了这款游戏在剧情、人物设置、细节玩法等方面做出的IP还原尝试。那么,借着来自两年前的爆款IP,这次的《捉妖记》手游将如何演绎这个IP,它能够突围而出吗?
以剧情为点,逐渐还原捉妖记IP的奇幻世界
做影视IP的手游,想要立即抓住IP覆盖用户,在游戏中就要做到IP的前期代入感。原来的影视观众需要尽早感知到游戏中的IP元素,才能继续被吸引住。
在《捉妖记》手游中,从游戏的序章剧情开始,就能看到对《捉妖记》电影剧情的还原。进入游戏,玩家来到的第一个地点就是永宁村,紧接着一场大火给永宁村带来变故,一村人(实际是妖)都被登仙楼的人抓走。而电影中,永宁村正是主角宋天荫的家乡,小妖王胡巴也是被这家以妖为菜的登仙楼抓走。
永宁村大火
电影中宋天荫和霍小岚为了救下小胡巴而勇闯登仙楼,在游戏中,玩家的任务中也需要密探登仙楼,救下被当做饭菜材料的妖怪们。
游戏中的登仙楼后厨,很还原电影场景
紧接着玩家能感受到的是一个人妖共存的世界构架,这个世界观设定保持了与《捉妖记》电影的一致。《捉妖记》电影中人和妖原本和谐地生活在一起,但后来人类想独占天下,人与妖的矛盾产生,便衍生出来了天师职业(即捉妖师)。
玩家在游戏中担当的角色正是天师,其中共有四种不同类型的天师可以选择,分别是武天师(物理输出)、霸天师(坦克防御)、灵天师(法师治疗)、云天师(辅助控制)。
游戏的主线剧情也紧跟原电影中的人妖能否共存主题,玩家扮演的天师为了振兴已经衰落的宝妖商号而战斗,宝妖商号的理念正是人妖和谐共存。在全新的主线剧情外,玩家可以在副线剧情中参与到宋天荫、霍小岚和胡巴的冒险经历中,这几乎是电影的复刻。
随着游戏的逐渐深入,会发现《捉妖记》手游所构建的奇幻世界在细节上也体现着影游联动的理念。游戏中的NPC设置都遵循电影中的设定而存在,反面势力葛千户、固执的捉妖天师罗刚都能与玩家见面。甚至电影中罗刚身边跟随着的两只妖兽胖莹和竹篙,也被保留在了游戏NPC罗刚身旁。
游戏中的竹篙
再者,《捉妖记》的世界人妖并存,妖既可幻化人形,也可幻化物形。游戏中有不少宅妖的存在,村口的牌楼,洗浴场的石狮子,温泉池的石蛤蟆,都可能是有生命的宅妖,可谓是“万物皆有灵且美”。
妖后掳走宋天荫的电影情节也出现在了游戏中
转换常规玩法,在玩法细节上还原IP
《捉妖记》手游本身是一款MMORPG游戏,推进主线剧情、日常副本、击杀世界boss等常见玩法都可以体验到。在经历了前期剧情对IP的代入感后,其他游戏里也能玩到的常规玩法并不能留住IP覆盖用户,玩家也希望在后续玩法中体会到影游联动。
《捉妖记》手游将一些常规玩法进行了转换,使之更符合这个人妖共存的世界。比如捉妖这个玩法,玩家可以组队捕捉各种不同的妖怪,这些妖怪最终成为玩家的妖宠,可以跟随玩家日后一同战斗。这个玩法其实就是常见的捕捉游戏宠物,但冠以捉妖这个概念,就把IP里的概念转换成了游戏玩法本身。
再比如经典形象胡巴在游戏中的改造。玩家可捕捉的妖宠中包括胡巴,《捉妖记》手游为胡巴增添了多种造型,设计了百变胡巴的玩法,小胡巴可以摇身一变成为悟空巴、福禄巴、恐龙巴等等。这让IP原来的胡巴形象更加丰富,让玩家能体验到电影中抚养小胡巴的乐趣,也让养妖宠的选择更加丰富。
除了这些玩法外,《捉妖记》手游基于人妖共存的世界观开发了许多新玩法,例如炼丹、押镖、斗酒等,这些大多在电影的细节片段中可以找到踪迹。
比较有趣的小玩法是斗酒,饮酒划拳既是江湖上天师间的比拼,也是现实生活中的饭桌游戏。玩家可以和好友在模拟酒桌前互灌,伴随着“五魁首、六六顺”等熟悉的台词,这种休闲玩法还原了捉妖江湖儿女的豪迈对饮。
作为一款MMO游戏,《捉妖记》手游有较为常见的情缘、师徒、帮会社交系统,保留了MMO的常规乐趣。大型玩家群体之间的社交系统是阵营系统,南川、东岛、北漠三大阵营三足鼎立,阵营之间以赛季的形式进行冲突战斗。同时玩家在阵营内部可以提升阶位,从一钱天师到十钱天师,这个天师的升阶概念是从电影中来,姜武扮演的罗刚就是一个四钱天师。
《捉妖记》手游的各种玩法在还原IP之外,也有对MMORPG玩法的新改动。值得一提的是战斗系统,设计了不同职业之间的交互联动。玩家操控的天师技能可以被队友影响,从而改变技能效果、增强输出、改变人物状态等,最终队友之间的配合可能会改变战局的走向。例如云天师的凤舞九天技能,是10秒内向队友寻求连接,每一名队友响应都会增加攻击力5%的伤害。这种战斗中的设计加强了玩家之家的互动,也更加要求组队战斗的配合。
天使修罗战玩法截图
丰富多样的玩法外,《捉妖记》手游也有一些细小的乐趣和彩蛋,比如对美女目不转睛的镇门石狮宅妖,再比如下面这个坐骑,是骑个熊猫还是七个熊猫?
24亿票房的IP价值能为手游成功背书吗
一款游戏想要乘着影游联动的东风起飞,首先需要选择一个合适的IP。每一季都有火爆的影视剧,国庆档春节档出现刷爆票房纪录的电影也不再是新鲜事,那到底如何从众多的“IP”中决断出合适的那一个呢?
IP覆盖的真实用户量至关重要,也是区分真伪IP的概念,徒有热度而无法带量的影视作品,并不能给游戏提供真正的IP价值。《捉妖记》电影的上映时间是在2015年,当时这部被称作以西方叙述手法讲述东方故事的电影,创下了24亿的票房成绩,是当年的票房冠军。
影视IP自身能覆盖的用户量,将转化成为影改游戏的第一批玩家。《捉妖记》电影24亿的票房数据看起来十分可观,但贡献这24亿的观众毕竟是两年前的观众,《捉妖记》手游能依靠的电影核心用户并没有这么巨大的量。虽然《捉妖记》电影的热度已是过去式,但随着《捉妖记2》电影的到来,这个本属于两年前的IP热度再次提高,势必会出现一批新的电影核心观众。另外,胡巴的经典动画形象也有一定号召力,可以预见不少观众会为了卖萌的胡巴而体验游戏。
电影中的卖萌胡巴
还原IP是吸引到电影观众的前提,但真正能扩大IP价值的,是游戏对IP的延展与补充。能让观众转化为玩家,就需要提供既与IP相关又有创新的内容。
《捉妖记》手游的副线剧情是围绕原电影剧情展开,如果手游能提供给玩家的只是一个剧情的复刻体验,是很难留住大批玩家的。游戏的主线剧情是一个全新的故事,游戏的世界观以IP为原型,但具体的RPG体验是经过延伸的。
游戏中的群妖
2015年的《捉妖记》IP能为游戏提供的吸引力,不论是对人妖关系的深入讨论,对妖怪有情的刻画,还是胡巴、胖莹等具体妖怪形象,目前可见都被保留在了《捉妖记》手游中。
与此同时,《捉妖记》IP价值还能继续,因为《捉妖记2》将在2018年2月16日上映。在猫眼专业版上统计,已经有26万人想看这部影片,同时在豆瓣2018最值得期待的华语电影榜单中,《捉妖记2》位列榜首。
这样看来,《捉妖记》手游拥有的IP价值不仅来自2015年的高票房,或许电影续作更能带来新一波热度。
影游联动下的游戏多成快消品,《捉妖记》手游能突围吗
在流量红利枯竭的当下,围绕热门IP展开的各种联动,正在生产无数的快消品。究其原因,在于IP前期导量后,影改游戏的后期动力不足,或者是玩法平庸甚至直接换皮,或者是游戏品质粗糙。
《捉妖记》IP的吸引力在为手游吸引到用户量后,如何保证用户的留存,还是要依靠《捉妖记》手游本身的品质和对IP价值的挖掘。
由于《捉妖记》手游不是为了追赶流量而临时研发的产品,整体的游戏品质有一定保证。经过体验,《捉妖记》手游基本具备了MMORPG玩法的乐趣,地图的设计有诸多细节和彩蛋,战斗操作也具备一定打击感,但整体画质还有待提高。
游戏中的云天师时装
在影游联动的实践上,《捉妖记》手游在游戏内从剧情、人物到核心的游戏玩法,都与电影息息相关,做到了还原IP。游戏中的一些玩法创新、剧情创新等,也是延展和扩充IP价值的尝试。
天师还拥有自己的战斗法宝,增加战斗力
在游戏之外,《捉妖记》手游在宣传营销上也与IP产生了一定联动。很多影视IP和游戏研发都存在着档期脱节的问题,往往是游戏研发相对滞后,游戏上线时早已错过影视剧的最佳火热期。
虽然《捉妖记》IP大热时是两年前,但手游此次真正能借到的东风是《捉妖记2》的上映,电影续作成就了IP的时效性。
《捉妖记》手游的公测时间与电影《捉妖记2》上映时期一致,都定在今年的春节档期。这样一来,IP能为游戏带来的用户量不再局限于两年前的观众,春节档看过《捉妖记2》的观众会是最直接的手游目标用户群。
另外,目前可以看到,《捉妖记》手游已经与电影《捉妖记2》进行同步宣传,参与到了电影的百城路演中。
希望《捉妖记2》里小胡巴也不要长大呀
《捉妖记》手游借力两年前创下票房纪录的影视IP,想要发力于即将上映的《捉妖记2》,在游戏还原IP上也做了诸多尝试。当影游联动一边成为热潮,一边成功案例屈指可数,这一次的《捉妖记》手游能成为突围者吗?