2017年的脚步来到了年终,在这一年里国内外游戏业界发生了众多影响深远的大事件。Gamasutra主编Kris
Graft也在近日撰文总结了2017游戏行业的趋势观察,圈哥结合其中几点比较有意义的事件,猜测一下未来一年中,游戏行业将在哪里“吃鸡”。
Steam不确定性增加
Steam在今年6月份抛弃了原本的游戏投票审核模式“绿光”,转而用100美元押金形式允许游戏直接上架,一时间众多良莠不齐的游戏涌入Steam。虽然这一政策很难精确影响游戏开发者对于游戏的判断,但开发商之间的焦虑却显而易见。
数据显示,Steam上的游戏数量已经出现了几何倍数的明显增加,开放的同时却造成了拥挤,一些中小游戏开发者的游戏的曝光程度情况严重不足,导致他们开始重新审视互联网数字销售。
另一些迹象表明,随着Steam游戏的逐步增加,游戏开发者的平均收入下降了50%左右,玩家的消费能力明显没有跟上游戏的增长速度,一个不能使收入增长的平台,可能会造成游戏开发者的疏远。
Steam是一个错综复杂的网络,试图弄清楚新状况的原因并不容易,但在2017年,Steam确实对于许多游戏开发者来说是一个增加游戏数字销售的关键因素,但在这个竞争越来越严重的市场里,游戏开发者的生死将受到更多考验。
近日,Steam在中国大陆地区的登陆陆续受到限制,传言称这可能是Steam逐渐被大陆“墙”的先兆。
开箱氪金审查
近年来,多数游戏开发者越来越频繁地加入游戏内购“开箱”的形式降低游戏开发风险,使得游戏可以“长期为玩家提供服务”。
但此“开箱”模式在陆续发布后受到了不同的反馈,如《星战:前线2》的开箱系统就受到了玩家的广泛抵制。同时此类开箱玩法也受到了政府相关部门的重视,因为“开箱系统”在某些程度上来说非常像是另类的“赌博”。
这一争论可能会持续到2018年,而且有影响扩大的趋势。一些主要的游戏开发者认为,开箱系统不是赌博。同时有组织也提醒某些游戏公司做出反省,因为在立法者介入之前,游戏公司要衡量自己的做法是否造成《星战:前线2》类似得不偿失的后果。
但大陆玩家似乎已经熟悉了氪金机制,目前也没有相关法规直接禁止开箱玩法。
VR产业迅速降温
2017年,关于虚拟现实的炒作已经大大降温,存活下来的公司进入长期运营状态。随着数量众多的VR公司相继倒闭,市场已经迅速察觉这一小众文化很难在短时间内变现,但我们同样看到了VR长线运营且前景看好的范例,如谷歌收购《工具模拟器》开发者Owlchemy
Labs、微软收购虚拟现实公司altspace。
2017年,虚拟现实技术更多涉猎新的应用领域,在淘金热过后,虚拟现实公司需要认真思考生存方式。同时,今年我们看到谷歌和苹果各自的Arcore和arkit介绍,两移动AR解决方案非常成熟,可见虚拟现实技术不能仅靠由感兴趣的游戏开发者,还需要大资本大公司的助力。
今年一整年,VR头显的话题热度也许还没有几年前流行,人们关注点大部分回到了现实中,但我们可以期待,虚拟现实技术肯定将会在未来对游戏产生更大的影响。
“全鸡宴”
一款游戏能否引领一个品类的游戏趋势?答案是肯定的,《绝地求生》今年在3月份发行之后,确实做到了这一点,PUBG公司成为今年最成功的游戏公司。
而《绝地求生》造成的影响远不止如此,这是一顿真正的鸡肉大餐。
其他开发商也看到了PUBG的成功并将自己的游戏开发能力学以致用。在《绝地求生》之后,《堡垒之夜》等游戏随之推出大逃杀模式。而在中国,“吃鸡”游戏的泛滥已经使它成为一个全新的游戏模式和游戏现象。
目前,国内大厂中,网易的《荒野行动》、《终结者2》两款手游如火如荼。腾讯拿下《绝地求生》国服之后,将制作两款《绝地求生》手游,相传研发部门正在200人24小时三班倒加速游戏制作。
未来国内的“全鸡宴”,可能大部分会被腾讯网易分食。
任天堂Switch火热
Switch发售前,它的成功与否还让人犹豫,但任天堂区别于竞争对手的特立独行为它打开了一条路。
玩家一旦拿到Switch就会发现它与其他产品的不同,任天堂的新产品不只是灵光一闪的产物,它更具有持续性,更迎合核心任天堂粉丝的心理,目前Switch的产量已经超过1000万台,预计2018年3月底出货1400万台,超过Wii的最终销售数量。
Switch的成功不仅是硬件方面的成功,目前任天堂正在仔细修复与开发者之间的关系。对于一些开发者来说,Switch已经成为类似Steam的新的发行平台,蓝海之下更多的开发者竞争任天堂的新平台将成为趋势。
传闻称目前腾讯正在积极与任天堂达成某些合作,有可能会加速任天堂回归大陆的速度。