《绝地求生》引爆了国内游戏行业,大厂纷纷“吃鸡”,多款同类手游接连上线。然而,在“吃鸡”游戏之外,MMORPG游戏仍稳居市场第一阵营,根据行业数据,移动游戏中整体付费率最高的,依旧是RPG类。
RPG类付费率最高
2017年夏天一匹韩国黑马异军突起,打破游戏市场半年来MOBA独大的僵局,它便是至今仍极为火爆的FPS游戏《绝地求生》,俗称“吃鸡”。
《绝地求生》的火热程度自然不必多说,它的成功也引得国内外厂商纷纷眼红。于是在短短几月之内,小米、网易、腾讯吃鸡手游竞相上线,与此同时,腾讯手握正版《绝地求生》的国内端游手游代理权。一位玩家很难同时选择多款“吃鸡”手游,几家大厂不得不加大力度宣传自家产品,使得国内吃鸡手游的竞争十分惨烈。
不过,在“吃鸡”之外,游戏市场的王牌品类MMO依然走俏。
MMO一直深受中国游戏玩家的偏爱,在国内几十年的积累中已经拥有极大的用户量,且年龄层分布广,用户留存率高。从DataEye&S+的研究报告中我们可以看出,2017年上半年中国的移动游戏市场中,RPG游戏整体付费率远高于其他品类游戏,网络游戏中以MMO为代表的重度游戏也拥有极高的需求率。
值得注意的是,在这个时间段内虽然“吃鸡”类手游尚未爆发,但是以《王者荣耀》为代表的MOBA游戏却在横行。由此可见,MMO游戏虽然不能保证永远称霸游戏界,但是在爆款游戏的冲击下依然拥有十分稳定的市场。
MMORPG类游戏受玩家追捧
MMO作为游戏品类来看,拥有天然优势。
其一,MMO具有天然的社交属性。现如今很多人都认同一句话,“MMO玩的就是社交”。
这句话源于MMO玩家对社交有着极高的需求。《剑侠情缘网络版叁》中本没有婚姻系统,但是玩家自发地通过插件等方式,在人与人之间建立情侣关系,最终促使“情缘”这个词变成游戏中情侣关系的代称。在后续推出的IP相关手游中,延续了这一设计。
《剑侠情缘手游》
MMO社交体系中包括的好友、情侣以及敌对,都让玩家与玩家之间产生深深的羁绊,同时确保了新玩家的不断加入与老玩家的不离不弃。MMO游戏厂商一直致力于在游戏社交性上做出创新,以此吸引更多玩家。
国内比较新的社交创新例子,是即将于2018年Q1问世的新作《苍穹之剑2》,由蓝港互动研发,它选择将星座与社交联系起来。
在《苍穹之剑2》中,玩家可以设定自己的星座,与幸运星座玩家一起组队能够获得随机属性加成和奖励。毫无疑问,优秀的社交系统是MMO游戏必不可少的部分,在传统社交上进行创新也会提高MMO游戏的可玩性。
其二,MMO游戏可更好地与IP结合。
MMO游戏需要有宏大的世界观来支撑,而动漫、影视、文学等领域的作品,乃至部分游戏,本身就拥有一个既成世界和相应世界观,可以为MMO游戏的剧情、人物关系、地图、关卡、道具、服装等系统提供基础架构。
并且IP的知名度会提升游戏的宣传效果,IP自带的粉丝群体也会作为游戏的潜在消费人群,提升游戏本身的市场竞争力。
《捉妖记》
以影视IP的游戏改编来说,还可以通过内容的互通与时间档期的协调,实现影游联动,扩大IP效应。如蓝港互动的《捉妖记》《莽荒纪》、祖龙娱乐的《九州天空城》《琅琊榜:风起长林》等,均是根据影视改编的MMORPG手游。
IP理念已经被大部分厂商所认可,如蓝港直接将IP驱动作为主要发展战略之一,推出“影漫游”联动模式,可见IP对MMO游戏的重要性。
其三,MMO游戏可塑性强。
不同于FPS或MOBA等游戏,MMO是一种自由度高,系统复杂且玩法多样的游戏品类。
在MMO游戏中,交易系统可以关联模拟经营游戏,时装系统可以关联换装游戏,打斗系统可以关联动作游戏。在MMO的世界中,玩家可以自由选择自己喜欢的游戏机制来体验。
《光明大陆》
而MMO的可塑性也体现在它可以与其他游戏巧妙融合。“吃鸡”爆火后,多款MMO游戏直接将“吃鸡”中的大逃杀玩法引入到游戏当中,如网易的MMO手游《光明大陆》,就在游戏中重现了吃鸡中的“大逃杀”“毒圈”等玩法。
由此可见,MMO对于游戏玩法的包容性极强,可在原有游戏玩法上添加来自于其他游戏的机制,让玩家在一款游戏内得到多种乐趣。
MMO具有天然社交属性、IP结合程度高、可塑性强等特点,并以极为接近现实世界的背景架构和强大的游戏系统征服了一代又一代玩家。也正因如此,即使MMO游戏研发成本较高,却以高稳定、高需求与高付费率的特性吸引着各大游戏厂商们。
凭借着多年的技术与经验,相信MMO游戏老牌生力军们也将在2018年陆续推出新款游戏,为中国的原创精品游戏添砖加瓦,继续稳固MMO游戏品类的市场地位。