12月7日,由《奇迹MU》端游代理商塔人网络研发、龙图游戏运营的网禅正版授权手游《奇迹:最强者》安卓平台正式上线。作为17年首款公测的奇迹IP手游,运营方此前宣称该游戏在所有同IP作品中可谓最强还原,目前从公测后玩家评论的角度上来看还原度确实相当不错,画面的精细度也没有辜负Unity3D引擎的技术。那么官方强推的战盟玩法是否能带来更大的惊喜呢,这是无数奇迹迷们十分关注的话题。
一款游戏是否能成为长生命周期的产品,除了要有可玩性之外,还需要有非常良好的生态平衡。在《奇迹:最强者》的发布会上,龙图游戏的COO师淑芳女士表示,这款游戏将是一款保证了绿色生态平衡的游戏。所以《奇迹:最强者》不仅有高自由度的交易行和拍卖系统,在重点规划的战盟玩法中也处处渗透着这样的设计理念。
养成线+福利机制:良好的经济环境与生态平衡
战盟玩法是老奇迹端游的经典玩法,在《奇迹:最强者》中战盟除了日常的活跃任务之外,老端游的战盟商店在《奇迹:最强者》中在还原同时加以深化,玩家可以将通过战盟任务和活跃度获得的盟贡在这转化为对应的资源。而且游戏内非常稀缺的、与玩家成长息息相关的货币资源“金币”和“绑钻”,都在战盟的福利范畴之内,只要保证在战盟内的活跃度就可以轻易获取。
战盟日常给予大量经验,战盟商店收获大量资源,加上福利机制的完备,三者结合变成了一条有助玩家成长的养成线,给玩家营造了良好的经济环境,确保了游戏内的生态平衡。这不仅增加了玩家获取经验和资源的途径,也可以尽量缩小普通玩家与一梯队玩家拉开的等级差距和战力差距。这种确保玩家不会掉队的机制对普通玩家和晚进入游戏的玩家都非常友好,也使战盟成为玩家成长的最佳环境。
协作与交互:增加用户粘性的成长机制
养成线玩法会不断促进用户在战盟内的活跃程度,为了把这些玩家的粘性进一步增强,在《奇迹:最强者》中设计了很多需要所有战盟成员一起并肩作战的活动,比如魔龙讨伐和昆顿降临。这些活动在要求团队协作的同时,以战盟排名和与排名直接挂钩的福利激励玩家,进而引发战盟间的良性竞争。此外,根据各大战盟总实力进行排行并公之于众的战盟排行榜,以战盟为单位PVP争夺领地归属的领地争夺战,也以更直观的方式激发玩家的战盟荣誉感,增强了战盟的凝聚力。
这些战盟玩法在促使玩家主动进行更多社交的同时,也解决了时下手游中很难把控的平衡性问题:大R战力碾压会造成游戏的不平衡生态,而战力虚高又会影响大R的游戏体验导致流失。《奇迹:最强者》用战盟玩法营造的成长机制与交互体系在这之间找到了平衡点,通过大量的战盟活动与丰富的互动社交,创造了玩家以战盟为阵营互相帮扶的成长机制。
在这款游戏中,一个人的强大并不能全面碾压,整个战盟的强大才是制霸的关键。这也就促使了战盟中老用户去带动新进用户,战力高的玩家主动帮扶战力低的玩家,玩家主动进行更多交互,达成整个战盟共同成长欣欣向荣的局面。《奇迹:最强者》为此设计了【战盟红包】的福利,一人充值,全盟福利,这也印证了这款游戏并不是一个人的游戏。
官方扶持:活动+福利重拾公会情结
在老奇迹端游时代,除了游戏本身能带来的乐趣之外,一起一路行来并肩作战的战友是不可或缺的。对玩家来说,这是一种非常厚重的公会情结,是兄弟情义的体现。而对游戏公司而言,这是增强用户粘性与留存的要素。在《奇迹:最强者》中,官方试图重新唤起玩家这种久违的情结。
为了全面促进战盟的发展,龙图游戏官方在刚开启公测的阶段,就以线下活动和战盟福利的形式对《奇迹:最强者》的战盟进行扶持。游戏官网上专门设置了一个“最强战盟集结”活动,一方面方便各公会会长在线下集结盟友,另一方面为更好的帮助会长进行集结,对达成集结要求的会长及公会玩家,运营方还将支持重磅的实物大奖(苹果X)和丰富的扶持奖励。
促使玩家主动进行多维度的交互,保障游戏的生态平衡体系,这是《奇迹:最强者》战盟玩法的成功之处。同时,这是一款充分调动了玩家公会情结的手游,将老奇迹端游时代的公会荣誉感跨越时间凝聚在了此刻:游戏,从来都不是一个人玩的,只有团队才是真正的情结所在。或许正如龙图游戏COO师淑芳女士说的那样:没道理我们那时候喜欢的东西,现在的年轻玩家就不喜欢了,总有些东西是不变的。