曾经火到自己都害怕的《王者荣耀》,降温了。
不知从何开始现象级产品开始成为行业的风向标,从去年的《阴阳师》、《王者荣耀》到如今的“吃鸡”,现象级在领跑的同时也带领所属领域发展壮大,第一批调教完成的细分玩家快速成为其他游戏公司的目标用户。一如《阴阳师》激活了名为“二次元”的群体后,马上出现的大量跟风二次元作品。
同样,去年不少业内人士也曾预测,《王者荣耀》终将在不久后走下神坛。
《王者荣耀》DAU月环比下降近900万
根据Quest
Mobile和极光大数据的部分报告显示,《王者荣耀》在经过长期辉煌之后终于出现了疲软,与今年六月份相比,其9月份MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。11月份最新的极光大数据显示,《王者荣耀》最新DAU月环比更是下降了15.88%,粗鲁估计月流失玩家近900万,而6月份到9月份这个数字才不到4%。
业内人士猜测,“吃鸡”的迅速流行,加速了《王者荣耀》的玩家流失,玩家对“吃鸡”关注程度的飞速增长,也让腾讯网易等游戏公司加速“吃鸡”游戏的研发,腾讯不惜出资数十亿元拿到了《绝地求生》、《光荣使命》等游戏的代理,并公布了自研“吃鸡”端游手游,开始全面向“吃鸡”市场猛攻。而网易在用《终结者2》、《荒野行动》提前投放市场的同时,反而与其他几家公司不约而同看到了《王者荣耀》调校后成熟的MOBA用户,开始加速MOBA产品上架,填充用户对MOBA游戏的需求。
网易连续发布三款MOBA手游
近期,有数款MOBA手游将面向市场进行测试,其中以网易最为积极。网易近两周内有3款MOBA类型手游相继进入限号测试阶段,包括《阴阳师》衍生游戏《决战!平安京》、原生IP《非人学园》、带着《魔兽争霸》烙印的《战争怒吼》。与此前的《乱斗西游》、《无尽战区》相比,新上线的三款MOBA游戏各自的特点代表网易正对不同领域发起了全面的MOBA大作战。
《决战!平安京》作为《阴阳师》的衍生游戏,迅速给自己贴上了“二次元”、“日式”的标签,核心目标用户圈定在了泛《阴阳师》玩家群体,与其《阴阳师》IP的在再创作,但不如当做《阴阳师》的续作,满足对阴阳师玩家在内容和玩法上更多种选择,也让在《阴阳师》游戏中苦苦没有SSR的非洲玩家一个过瘾的机会。对于符文的调整更是降低了玩家的上手难度,设计思路相比较而言在三款游戏中最为保守。
在圈哥看来,《决战!平安京》更多采取的是防守战略,对原生IP和IP的再创作是为了活跃IP粉丝并为泛娱乐养成做准备。在IP养成日益困难的当下环境,《阴阳师》有希望成为制作更多种类游戏和泛娱乐作品的高质量IP,沉淀更多网易死忠粉。
而同样是原生IP的《非人学园》,选择的则是游戏和漫画配合的形式,锁定更年轻二次元用户。《阴阳师》之后,不少人称网易为“最懂二次元玩家的公司”,在这款游戏中看来是不无道理的。作为一个IP属性较弱的原创世界观游戏,《非人学园》选择的角色形象则是传统“西游”题材,将唐僧、白龙马、红孩儿等角色进行了二次元属性的再创作,通过恶搞、夸张、无厘头、自黑等年轻人喜欢的元素,特别是在游戏UI上,能看到类似P5的动感的设计节奏。
K歌的白龙马、宅女属性的嫦娥包括恶搞的玉兔兄贵变身、建立在飞行的猫背上的学院,《非人学园》以颠覆经典角色的游戏形象为基础,在游戏和漫画中对IP进行了双端展开,在使玩家产生参与互动感同时补充了IP世界观。但在游戏玩法上,《非人学园》则较为保守地选择了经典MOBA手游的玩法,降低了玩家的带入难度。所以《非人学园》是一款以新奇的表现力为卖点,却又中规中矩的MOBA手游。
战争怒吼
三款游戏中最为“硬核”的,可能是《战争怒吼》。这款披着MOBA外衣的游戏,其内核其实脱胎自经典RTS游戏《魔兽争霸》。游戏集合了war3的野外怪、攀科技、开分矿、箭塔等玩法,又融合了《风暴英雄》的某些地图机制,最后以MOBA的玩法机制做为表现形式,游戏相对上两种游戏更偏重RTS的策略感,相信会给不少war3、星际玩家熟悉却又耳目一新的感觉。
带兵对战和开分矿造箭塔
以上三款游戏,《决战!平安京》面向的是《阴阳师》IP粉丝,游戏玩法设计求稳;《非人学园》则选择开拓新的漫画和MOBA群体,设计大胆但玩法简单;《战争怒吼》则选择激活传统RTS用户,在RTS游戏十分缺乏的当下市场耳目一新之感。同时三款游戏都非常适合与电竞摩擦产生火花,《战争怒吼》则可能带来新的RTS热。
结语
圈哥在今年CJ期间曾采访过几位MOBA手游制作人,几位都表示《王者荣耀》对市场的调教有着重要意义,《王者荣耀》爆发期过后MOBA手游必然出现百花齐放。近期随着《王者荣耀》的降温,包括小米《小米超神》、盖亚《自由之战2》等MOBA手游,果然都开始选择在11月以后上架,未来MOBA手游数十亿的大蛋糕上,又多出几道满怀期待的目光。
《王者荣耀》近期又开始了各种促销活动,你是否还有兴趣呢?