从端游时代就风靡国内市场的MMO品类,套路已然高度成熟,即便是延展至移动游戏领域,同质化依然是通病。目前而言,MMO手游市场已被极具号召力的IP产品占领。因此对于一款MMO新游,一方面需要承受IP产品的竞争压力,另一方面需要考虑如何让自己的套路做到差异化。
大致分析MMO品类玩法,打怪副本、团队PK、人物养成等成为基础核心框架,衍生出众多细分玩法,也是目前众多厂商都下足功夫做的方向,而更进一步说,MMO类型游戏的核心在于这些基础玩法所构建的系统生态能否维系众多用户沉浸式体验。这么看来,做到用户体验的差异化才是新游突围的关键。因此新游无论是打高自由度理念,还是从文化角度切入,都是希望产生区别于同类型产品的用户体验。
对于反套路,游族网络旗下即将发行的首款自研3D魔幻MMOARPG手游《天使纪元》有了一些尝试,基于当前的游戏版本,《天使纪元》系统生态与社交玩法带来了不一样的用户体验。
用户平衡设定:系统生态的蝴蝶效应
装备与资源构成了MMO类型游戏养成玩法的核心要素,是玩家参与副本玩法、PK玩法的最终目的:装备资源可以使人物角色快速成长,在游戏中竞争中更具有优势。这种设定天然成为游戏实现商业化价值的途径,也就决定了用户的分层——付费玩家与非付费玩家,以及付费玩家中氪金程度轻重的玩家。在众多MMO游戏中,免费玩家的舒适空间虽然得到了极大的优化,但大R用户能更快拿到更多顶级的养成资源,实力方面依然占据了很大的优势,游戏中各种社团与公会的头领都由大R玩家把控。
BOSS战中的战果分配机制
《天使纪元》对玩家养成体系进行了优化与调整,其中最具代表性的就是对BOSS战玩法掉落装备的平衡,加入战果分配机制。过往的MMO游戏中,BOSS掉落的装备极易被重氪金用户获取,但《天使纪元》对这种掉落进行调整,从装备给到BOSS击杀者转变为按照玩家伤害排名掉落装备,也就是说伤害排前几名的玩家都有机会拿到不错的装备与资源,一定程度上改变优质资源全掌握在重氪金用户的现状。另一方面,获取装备绝非只有BOSS战一种途径,即时是野怪也能掉落相应的优质养成资源,极大的丰富了不同玩家的养成需求。
与此同时,玩家对《天使纪元》人物养成的速度将有更加直观的感受,区别于众多当下中后期养成困难的MMO游戏。在游戏中,快速的养成速度不仅体现在装备的获取方面,还有人物、副本等方面,独创的大天使系统就是其中的一种,将赋予玩家更多快速养成的空间;游戏还设定了养成的策略捷径,用户对于养成维度以及方法的探索,有机会实现角色的快速成长,比如合理设置付费目标,无需高额消费即可体验游戏顶级养成,当然这种成长的路径需要玩家去探索,增强了游戏的策略属性。
获取装备的副本玩法之一“勇者屠龙”
这样的游戏设计有什么好处?对用户平衡性设定可以直接提升玩家在各种核心玩法的活跃度以及对MMO策略玩法的探索,更重要的是,更多优质装备的掉落以及相对均衡的资源分布可以提高整个自由交易系统的质量与活跃度,再加上人物快速养成的设定,从而整体提升玩家在游戏中的沉浸式体验与粘性,产生差异化体验。
深度定制社交内容搭建社交矩阵
对系统生态的重构,以优化用户体验,《天使纪元》同样在MMO社交上埋入深度定制化内容。MMO游戏常规的社交内容包括团队PK玩法、交易系统与世界语音,《天使纪元》同样有这方面的设定,提供了丰富多样的团队副本与战盟玩法。但特别的是,《天使纪元》对用户平衡的设定将提升交易系统与团队副本玩法的玩家活跃度,从实质上提高社交性。而在语音系统方面,游戏植入定制化电台,通过不同的内容满足不同玩家的需求,将聚集大批玩家粉丝的同时,甚至可以满足玩家自产内容的传播,构建游戏中的内容社区,大幅度提升社交的趣味性。
定制化游戏电台
外围社交内容的构建,配合游戏强社交玩法的设计,将从两个维度搭建游戏整体社交系统矩阵,实现玩家强关联的游戏体验,可同样提升游戏玩家活跃度。事实上,社交系统的深度定制化也是未来MMO游戏类型社交趋势的走向。
值得一提的是,寻求套路突破固然需要,但保证游戏的高水准依然是被市场与玩家认可的前提。据了解,《天使纪元》历经2年时间研发,由游族网络旗下推出《盗墓笔记》、《狂暴之翼》等行业代表产品的大侠工作室,联合日韩知名美术、音效团队打造出品,在画面表现、动作打击与音效上都表现出极高的品质。或许,高品质加差异化设计的《天使纪元》,将给行业提供一些反套路的思维。