“大逃杀”这三个字现在已经火到不能再火了,从《H1Z1》和《绝地求生》开始,这个新的游戏玩法像病毒一样在游戏圈疯狂传播。不过Epic旗下《堡垒之夜》也在9月底推出了“大逃杀”模式,并且还是免费的。在借助主机平台的优势下,目前《堡垒之夜》大逃杀模式玩家总人数已突破1000万,山寨是如何超越原作的?
堡垒之夜
无论《H1Z1》还是《绝地求生》这两款游戏,其制作都在“大逃杀”原作者Brendan
Greene的监督和指导下,算是根正苗红。而《堡垒之夜》虽然不是唯一借鉴“大逃杀”玩法的游戏,但绝对是模仿最彻底、最成功的游戏。用蓝洞公司的解释来说:“我们不禁止别人模仿,但要有自己的创新之处”、“自己为虚幻4引擎支付费用,到头来却要被Epic抄袭游戏”Epic确实抄得很彻底也很成功。
同样,苹果商店国庆期间推出,由英雄互娱发行的《战争艺术:赤潮》最近也引起了讨论。熟悉《星际争霸》的玩家讨论称,这款策略又带点MOBA属性的游戏创意其实也脱胎于《星际争霸》的一张地图MOD——《沙漠风暴》,地图的玩法为:通过系统定期给予的金钱,生产单位战队在一条直线战场上战斗,最后推倒对方基地。同样这款游戏在苹果商店取得了不错的成绩。
战争艺术:赤潮
《星际争霸》地图:沙漠风暴
众所周知的情况是,单纯模仿游戏玩法创意并不算抄袭,那么两款游戏能在已有玩法上取得成功的原因有哪些呢?
跨平台
《堡垒之夜》目前处在测试阶段,玩家主要在PC及主机平台游戏,因为并未上架Steam,国内玩家较少,主要玩家为国外主机玩家。《绝地求生:大逃杀》目前仅在少数国家的主机平台过审,游戏并未正式登陆,苦苦等待《绝地求生》的国外玩家玩家自然大量涌入《堡垒之夜》中,Epic在借助“大逃杀”顺风车上钻了一个大空子。
《战争艺术:赤潮》的例子则更简单,从《星际争霸》一张地图发展为一个游戏,这个例子曾经在《魔兽争霸和《DOTA2》之间发生过。不过《战争艺术:赤潮》则是直接跨越到手机平台,喜欢此类策略对抗的玩家自然不会错过。不同的是,《战争艺术:赤潮》相比《DOTA2》的可玩性和观赏性略差了一筹,很多在《沙漠风暴》中似曾相识的设定让熟悉玩法的玩家出戏,也是其中的小败笔。可见模仿的玩法也分了三六九等。
说不定哪天真的会出个《守护雅典娜手游》呢?
免费模式
相比《绝地求生》数十美元的入门费,《堡垒之夜》的“大逃杀”模式却是免费的,虽然提前测试和正常玩法的《堡垒之夜》需要付费,但“大逃杀”无疑是吸引玩家购买付费的“大杀器”。
《战争艺术:赤潮》采取免费下载游戏模式,在《沙漠风暴》地图的基础上则加入了兵种、符文等付费设定,俨然是将《王者荣耀》的符文、英雄内购收费方式复制进来,采取1V1/3V3等模式进行游戏。但据基友的游戏体验来说,游戏新手在初入时每局游戏时间过长的不好体验,也暴露了游戏在复制玩法时某些设定改进的不足之处。在单机游戏向网游复制的过程中,还需谨慎思考网游玩家的游戏体验习惯。
美术创新
网络游戏的美术在不断提升,画面精美是吸引玩家的必要因素。《堡垒之夜》的美术更贴近于《军团要塞》,欧美玩家易于接受,较为科幻的风格与写实风的《绝地求生》产生了区分。
战争艺术:赤潮
《战争艺术:赤潮》在将《星际争霸》人神虫种族重新定义为人神妖,虽然免不了模仿的痕迹,但游戏整体美术和UI更为精致,对没有体验过《沙漠风暴》的玩家来说,游戏在美术上的诚意并不差,这点还是值得表扬。
结语
游戏玩法的百发齐放也使得玩法的可发展空间越来越少,同质化问题肯定会越来越严重。如何在传统玩法上推陈出新或玩法重新组合,考验着游戏制作公司的策划能力。同样对于涉嫌抄袭的游戏,法律自会给予严惩。