国外媒体ABI Research发表报告称,2022年使用6DOF(6自由度)控制器的VR设备将占移动VR和一体机市场的40%以上。而就在今日,爱奇艺相关人员向灵火透漏,爱奇艺已将6DOF体感手柄纳入下一代VR头显的迭代规划。
去年11月份,谷歌推出了开放虚拟现实(VR)平台Daydream,基于该平台使用的3DOF体感手柄概念首次进入大众视野。目前,国内VR厂商像爱奇艺、暴风魔镜、Pico等均推出了搭配3DOF体感手柄使用的移动VR产品。
3DOF体感手柄的推出将玩家的一只手带入到了VR世界,而6DOF体感手柄的升级使得移动VR体验的真实感又提升了一层。爱奇艺VR产品总监李幸认为6DOF体感手柄将实现对玩家的绝对位置追踪和精准姿态的定位,进一步提升了沉浸效果。
目前的奇遇VR一体机搭配的是3DOF体感手柄
然而,6DOF体感手柄在设计方面还面临着一系列的难题。在灵火来看,手柄的6DoF是对3DoF的升级,但目前6DOF体感手柄仍需辅助设备配合使用,这会使得移动VR设备失去其便携优势。
灵火针对这一问题询问了李幸,他表示,下一代VR产品的具体形态还不能透漏,但当灵火问及6DOF技术目前是否可以实现不依靠外接设备来运行时,李幸的回应是肯定的。
2017年3月,爱奇艺推出了旗下首款VR一体机“奇遇”。其中inside-out技术的集成,让移动VR设备实现了精准的头部动作捕捉。然而直至今日,奇遇一体机针对C端能够运行inside-out技术的内容却只有一款。
在灵火看来,倘若6DOF内容无法跟上技术的迭代脚步对于普通消费者来说依然是没有意义的。因此,6DOF体感手柄的升级能否真正被内容厂商所认同并大力推进6DOF内容的产出将最终决定其能否代迎来普及(即内容与技术并行)。
针对内容这一大难题,李幸也表示,在VR场景下,6DoF体感手柄对于玩家来说是一定需要的,当然,功能的实现首先需要有内容的支持。爱奇艺方面透漏,目前6DOF内容方面爱奇艺也在同步跟进。
最后,灵火也得知目前爱奇艺正在规划的6DOF体感手柄极有可能会搭配全新形态的VR头显产品出现。而已经发售一段时间的奇遇VR一体机虽说给我们的体验感受还没有想象中那么完美,但是AI技术以及inside-out技术的首次尝试可以说让很多玩家看到了移动VR的未来。
总结:就目前来看,VR头显似乎正在经历一个大变革的阶段。而随着HTC Vive、谷歌以及联想等厂商先后布局移动VR市场,国内移动VR厂商压力也将越来越大。
在灵火来看,国内移动VR产品最大的优势体现在价格低廉。而类似inside-out、6DOF体感手柄这类高成本技术的加入或许会让VR设备的价位在同类型产品中居高不下(除非有新的解决方案将成本降下来)。
而也正如灵火在开头提到的,3DOF体感手柄的普及很大部分归功于谷歌开放的Daydream平台,这样来看6DOF体感手柄的普及依然是一件任重而道远的事情。