速途网9月18日消息(报道 灵火)近日,三星为了加强Gear VR的竞争性,开发了一款名为PhoneCast的应用,它可以让2D屏幕上的Android App运行在VR里。
PhoneCast类似一款模拟器应用,它的主要功能是在VR状态下显示手机APP界面,从而让用户不需要摘掉Gear VR头显就可以在VR模式下观看到2D界面的手机APP所显示的内容。
对此,灵火联系到了三星Gear VR的相关负责人并了解了PhoneCast的具体情况。该负责人表示,目前的PhoneCast仍处在非常初级的测试阶段。目前,PhoneCast只能作为一款视频流服务应用来使用。现在主要支持的视频流有:Plex,Vudu,Hulu,Youtube,VLC,MX Player,Musically,Kodi,Tubi TV,DirecTV LLC,Crackle,Xfinity,NFL和Sling TV。
然而,在了解中灵火得知,PhoneCast是一个由三星的美国研究实验室开发的实验性项目。项目目的并非仅仅设计一款VR视频播放器这样简单。该负责人表示,现在项目组正在着力解决PhoneCast的交互问题,他认为这将是PhoneCast和普通VR播放器的根本区别。
PhoneCast的可交互性为何如此重要呢?这是因为PhoneCast目前只能读取手机APP的视频画面信息并实时在VR环境进行显示,而要真正达到不摘头显正常控制这些APP就需要将触屏的操控模式映射到VR当中来。这也是目前三星研究室正在努力解决的PhoneCast的核心问题。
在灵火看来,PhoneCast在交互方面主要面临以下几个难题:
1、清晰度
就目前来看,Gear VR是移动VR头显中效果最出色的。尽管适配Gear VR的三星系列手机分辨率都在2K级别,但是在VR头显中显示的效果实际为单眼只有1K,相比一些低分辨率头显要清晰很多,但是这并不代表就是完美。
单眼1K的分辨率在VR分屏模式下依然很难看清小字体的字符以及缩略图,这对于APP内容的浏览是极大的不便。
灵火得知,日前国内已经有头显厂商研发出了分辨率为8K的头戴式显示器,这极大程度上满足了上述APP适用问题中所出现的问题。有玩家在体验后说道,这款8K分辨率的VR头显在体验过程中几乎感受不到晶格感,但是如果十分仔细的来看还是会有。
目前这款VR头显仍需依靠高性能PC主机来运行。而且8K的分辨率在运行时会增加PC的运行负担。
2、操作
操作方面,谷歌Daydream首次引入了体感手柄的解决方案。借助体感手柄,玩家可以在虚拟空间中看到自己的手。手柄的3DOF追踪加上手机自带的3DOF位置追踪很好地弥补了移动VR头显在位置追踪方面的短板。
然而,若将传统的手机APP导入到VR环境中体感手柄的操作或许并非能完全适用。首先,在手机端常用的内容复制和粘贴在VR环境中就很难实现,玩家依靠体感手柄很难精确选中一串字符并进行操作。
另外,2D界面下的APP有很多在操作上是体感操作无法兼容的,比如玩《王者荣耀》,戴头显操作如果不连接手柄是几乎不可能的(若依靠手柄那其他类型APP还是无法统一操作方法)。
3、底层
相比上面两点,如何从底层兼容是所有APP才是PhoneCast面临的巨大挑战。我们知道,目前的手机端APP无非是基于安卓和苹果两个底层系统平台进行设计。要想让VR彻底兼容2D模式下的APP就需要从系统层面来进行显示和操控方面的适配。
前段时间,小米发布的MIX2将屏占比由传统的16:9改为了18:9。对此雷军花很长时间给米粉们解释向谷歌申请批准这一改动有多困难。在灵火来看,要想达到与所有2D界面手机APP的完全适配三星面临的类似问题会更多。
总结
三星研究美国高级产品经理Yujin Jung认为,PhoneCast对于VR内容的缺失来说也将会是一个极好的弥补措施。这或许可以帮助三星留住Gear VR的用户。而就在最近的一次试验中,三星技术总监克里斯托弗·佩里(Christopher Peri)已经成功运行了《辐射:避难所》这款游戏。
总的来说,PhoneCast的研发是一件任重而道远的事情。但不可否认的是,三星正极力探索为Gear VR带来更加良好体验。相关人士告诉灵火,PhoneCast研发完成后发布的国家中也会有中国(这还真的让灵火有点期待戴着Gear VR玩微信摇一摇的场景)。
Samsung Exynos VR III
三星Monitorless眼镜
另外,之前三星在展会上也展示了自家的VR/AR类设备,尽管都处于雏形的阶段但这足以证明三星正在积极地独立布局VR领域。那么,最终三星能否和手机行业一样在VR领域取得最终的成功呢?我们拭目以待。