9月6日
据昨晚数据分析公司IDC公布了2017年第二季度全球AR/VR头显出货量数据,第二季度出货量达到213万台,同比增长25.5%,但是相对于第一季度下降15万台。(Worldwide
Shipments of AR/VR Headsets Maintain Solid Growth Trajectory in the Second
Quarter(2Q17))
2017年第一季度全球AR/VR头显出货量
2017年第二季度全球AR/VR头显出货量
如图所示,2017Q2季度全球出货量为213万台,三星依然排在第一,出货量为56.8万台,其次是索尼42.9万台,Facebook/Oculus24.69万台,TCL阿尔卡特10.64万台以及HTC
vive 9.45万台,其他产品59.48万台。
两季度出货量相比较,整体下降15万台,占出货量的7.04%。其中VIVE下降近10万台,三星和Oculus、索尼增长明显。
据国际数据公司IDC分析,虽然同2017年第一季度头显数量销售略有下降,但是近期降价在现有产品及新产品预售,未来圣诞假期将会有更多增长。
IDC高级分析师Jitesh
Ubrani称:同目前虚拟现实方面的投资及技术更新相比,虚拟现实市场增长相对缓慢,用户对于虚拟现实的接受程度较低,更重要的是最终消费者的教育成本极高。尽管目前各大厂商普遍降价让消费者有跟多接触产品的机会,但是行业从业者仍将面对严重问题的阻碍。
VR产品再次占据超过98%的AR和VR市场,其中VR盒子(没有屏幕的VR设备)销售占据第二季度一半以上出货量。有线VR设备从上一季度的34%上升至43%,主要的原因是PSVR销量的增长以及Oculus的第二季度促销。
AR头显方面出货量相比较去年同期有所下降,主导因素是去年上市的产品今年销量较少,并没有新款产品推出。目前AR设备中表现较好的企业产品如果没有变化,这一趋势将在短期内继续。
IDC主管设备与AR/vr 的副总裁Tom Mainell称:
虽然消费者级AR头显还有很长的一段路,但是在手机端大多数人可能会首次体验到增强现实。
现在苹果和谷歌在他们分别推出的自家AR平台IOS ARKit和安卓
ARCore开发者将打造全新的AR体验,因此可以预见在今年晚些时候或者明年,智能手机上将迎来一波全新AR应用。
这些手机AR平台上的努力最终可以为消费者级AR眼镜的普及带来推动,但是在相当长的一段时间内它还不会有太大起色,这主要是因为价格问题所带来的限制。
公司亮点
IDC分析称,三星的优势在于Galaxy S8/8新手机的推出,带到了gear
vr的销售增长。虽然三星手机经历过显著的下降,但是新控制器改善了用户体验,带动VR头显增长。然后公司在VR领域并没有太大变化,Note系列的捆绑政策并没有延续,所以未来三星在VR市场出货量将会放缓。
索尼PSVR仍然是优秀的顶级有线VR头显。从《Farpoint》和Aim控制器相结合,到《生化危机7》发售PSVR销量一直再增长。除游戏外,索尼还将好莱坞IP与VR相结合,近期随着PSVR小幅度降价,未来索尼头显的销量还将继续增长。
Facebook减少眼睛的价格从599美元到499美元,帮助推动需求,超越竞争对手HTC。Facebook是第一个为玩家降低价格的企业,Facebook的公司销售策略调整后取得非常明显的效果。
第四位是TCL旗下的阿尔卡特VR头显,多款手机和VR头显的捆绑销售,带来的设备的出货量优势依然非常显著。然而,TCL本身较弱的平台和内容单一对于其VR头显长期的发展来说并不乐观,但不可否认该公司做了一份非常好的销售方案把产品推销给用户。
竞争加剧让HTC在本季度的排在第五位。尽管如此,Vive头显较去年同比有所上升,在本季度有4.4%的提升。HTC仍然是所有主流头显厂商中针对商业VR市场最成功的。在消费者方面,宏达电HTC最近宣布降价至599美元,但这一价格仍然高于其竞争对手。
目前TCL旗下的阿尔卡特并没有在中国上市,VR一体机VISION的销量相对于第一季度9.13万台,到目前的10.64万台增长了1.51万台。侧面也反映出,目前VR一体机市场开始兴起,相比较于VR盒子的糟糕体验,PC
VR的携带不便,VR一体机这一中间产品个人感觉很有期望。
综合来看,2017上半年,VR头显出货量还是以三星、索尼为主,近期Facebook和TCL增长迅速,VIVE的销售虽然同比增长4%,但是相对于第一季度的19.9万台销量,下降了近10万台。
仅就数据来看,第二季度出货量下滑主要体现在HTC
vive和众多小厂出货量减少,其他主要厂商出货量都有不同程度增加,这表明市场竞争加剧,品牌效应开始显现。
虽然整个VR市场增长开始放缓,但是随着微软的MR概念加入,下半年VR市场必然又有一轮新的提速。