即使没玩过《巫师3》的玩家,也大多听过那句:“来盘昆特牌吧!”在经历了延期跳票之后,由波兰《巫师》系列制作公司CD Projekt
RED公司研发,国内游戏公司盖娅互娱代理的PC卡牌游戏《巫师之昆特牌》,终于在昨天下午开启了不删档内测,不过捏着一手好牌开局的盖娅似乎打得并不顺利。
并不顺利的首次亮相
今年CJ期间亮相并原定8月8日上架的《巫师之昆特牌》昨天姗姗来迟,作为曾参与过国际服测试、国服先遣服山岳测试的老玩家,圈哥在等待了3周之后最先参与了本次开服,同时也发现了游戏中许多问题。
历数昨天下午《昆特牌》在不删档测试中给玩家的“惊喜”,包括推迟下载、客户端无法更新、客户端安装问题、玩家无法进入服务器、国际服玩家回归奖励BUG、卡牌描述错误等问题,而官方仅在微博发文道歉称”会根据测试情况逐渐提高玩家人数上限。”
中国的端游领域,决定游戏是否成功的重要因素之一,是公测当日事件营销的成功与否,运营往往会在此之前安排几轮不删档测试,试水游戏稳定性和各项数据。此次“不删档内测”,没有激活码也没有资格限制,本质是小公测+压力测试+BUG测试的综合体。盖娅想尽快让玩家体验游戏的心情可以理解,但显然有些准备不足,并低估了端游和卡牌玩家的挑剔程度。因为没有资格限制,基本上最核心的玩家群体都关注和参与到了此次内测,但面对《昆特牌》初次亮相出现的各种Bug,玩家普遍表示“燃烧玩家的耐心?”
虽然“内测”两个字已经代表了游戏会有Bug和各种坑,但对于焦急等待了一年的玩家来说,期望越大失望越大。《昆特牌》国服面对的《巫师三》玩家本身就是主机、单机游戏爱好者,群体属性决定了这批玩家对游戏体验的要求肯定更高。首次测试中游戏在游戏本地化和客户端稳定性上出现较大问题,目前看来玩家们是有些失望的。
《昆特牌》最终能不能火?
下半年,无论是数款国产精品端游将集体亮相,还是Steam为代表的独立、单机游戏崛起,国内端游市场都有抬头趋势。就国内CCG、TCG端游领域来看,《三国杀》等游戏逐渐退出电脑屏幕争夺,《炉石传说》目前在端游领域金鸡独立。《昆特牌》在此时入局隐约有破局之势,但它到底能不能火呢?
《昆特牌》、《炉石传说》界面
从游戏的目标受众来讲,《昆特牌》的核心目标玩家主要为《巫师》系列游戏玩家和卡牌玩家。《巫师3》的中国Steam销量仅32万,从玩家群体看来IP的影响力普遍不足。幸运的是《巫师》系列的影响力从其他方面得到了扩展,“来盘昆特牌吧!”——相信这句《巫师3》中流传出来的梗,在刷遍微博和各大游戏社区的同时让更多玩家记住了“巫师”系列,记住了“昆特牌”。以前,1.36亿端游玩家除了《炉石传说》没有更好的卡牌游戏选择,《昆特牌》的入局,可能会是个契机。
从游戏质量上来讲,《昆特牌》的游戏质量并不输于《炉石传说》,六个阵营超过六百张卡牌,脱胎于《巫师》世界观的各式人物和法术,每张卡分为普通卡和闪卡。玩家可以选择五个阵营15个领袖组合最少25张牌进行对战,卡组搭配多样。游戏中卡牌画风和精美程度十分可怕,升级闪卡的道具内购也成为游戏中另一种收入来源,各种卡牌的特效相比《炉石传说》更为精细,特效也更为绚丽,相信能吸引大批颜党。
《昆特牌》杰罗特闪卡
从新玩家入局成本来看,《炉石传说》资料片更新在为老玩家不断提供新内容的同时,也为新用户的加入筑起高高的壁垒。标准模式一共五个扩展包,玩家想要更上大部队节奏,入坑就至少要30+128+388+388+388+388=1710,这让很多微氪甚至零氪玩家对暴雪产生了一些不满。显然暴雪目前要做是筛选氪金玩家,但提高付费率的同时,老玩家不断流失,新玩家望而却步,这些玩家就成了卡牌游戏的潜在用户。《昆特牌》的卡包只有一种,玩家通过每天日常任务就可以获取数个卡桶,新玩家可以用来积累卡牌,老玩家则可以拆掉无用的卡制作收集新卡,从对待新手比较公平。《昆特牌》如果成功,势必会争夺大量《炉石传说》用户。
普通卡升级闪卡材料售卖
虽然从游戏质量上来说昆特牌无可挑剔,但从目前的国服开测情况来看,还是遇到一些小问题。
首先是国际服回归玩家问题。从国际服回归的老玩家,手中捏着大把上赛季核心牌,而新人玩家牌量有限。这就造成了两极分化,老玩家数量少匹配不太容易,新玩家卡牌和经验不全,遇到老手容易被吊打。
还有一种特殊情况是圈哥自己遇到的,圈哥的国际服账号回归之后,卡牌虽然没变但等级居然掉到1级,手里还有开服Bug赠送的60个卡桶,抽了一番之后,圈哥去虐菜了。虐菜同时圈哥发现,不少1级玩家手里也是一套套上赛季T1卡组,而且牌技是老手水平,不知道是不是跟圈哥遇到了同样情况。对于低级区新手来说,开服这段时间的竞技环境势必十分险恶,因为你不知道对面1级的玩家会不会就是个大BOSS。
国际服回归BUG,多60桶卡牌
圈哥看来,这款波兰蠢驴CD Projekt
RED出品的游戏,不管从研发水平还是氪金友好程度来说,都延续了一贯的高水平,但国服火不火,还要看盖娅的运营能力。开服一天后,针对本次开服出现的各种Bug,官方没有在官网或者微博发表任何声明,采取了相对沉默的态度,相信引发了不少玩家的不满。作为盖娅互娱运营的第一款端游,缺乏运营经验是肯定的,但保持亲近玩家的态度总不会错。
贴吧玩家质疑
目前,《昆特牌》PC版不删档测试第一个24小时将在玩家的好奇和质疑中结束,同时《昆特牌》的移动版离我们也越来越近。能否消弭玩家对于盖娅的质疑,让游戏稳步提升,还要看盖娅之后的表现。