2017年,全球游戏市场规模预计将达到1029亿美元,复合年增长率达到8.1%,盈利能力已经超过全球影视并赶上了体育市场,Newzoo报告称移动游戏和MMO类型继续迅速增长,亚太地区游戏产业三年将迎来重大变化。
Newzoo的全球智能设备跟踪中,智能机和平板实际使用数量分别达到28亿和2.8亿台
本月,网易公布了2017年第一季度财报,在线游戏服务净收入为107.35亿元(15.60亿美元),较上一季度和上年同期89.59亿元和60.15亿元分别增长20%、78%;完美世界公布第一季度实现营业收入19.10亿元,同比增长95.16%。随着几家主要中国游戏厂商财报披露,不少业内人士认为2017年的中国游戏虽然竞争激烈但依然处于增长态势,Newzoo分析师对2017年后游戏市场的预测称:未来3年游戏收入和用户将在亚太地区出现爆发式增长。
2017年各平台游戏收入占比
在Newzoo长达45页的全球游戏市场产业报告中称,在中国、亚太地区、拉丁美洲、欧洲和美国的部分发展中地区,移动游戏和MMO的增长最为迅速,原因之一是智能机与平板电脑的普及为移动游戏的增长提供条件,在线移动游戏的盈利能力最强。目前Newzoo统计全球100多个主要国家中,实际使用的智能机和平板实际使用数量分别达到28亿和2.8亿台。
2017年一季度各国游戏收入
从2013年底到2017年初,世界游戏玩家从16亿人增长到22亿人,中国用户增涨超过7000万人,2017年一季度中国赶超美国成为世界游戏收入季度最高的国家;而东南亚游戏市场的增速已远远领先于拉美和东欧地区:2013-2017年,东南亚游戏市场年复合增长率达到28.8%,后两个地区则分别为14.2%和14.7%。整个亚太地区游戏业务增长占到全球游戏增长的42%,正在吸引更多投资者前往淘金。
东南亚与拉美、东欧游戏市场的对比
Newzoo预计,截至2017年年底移动游戏将带来将近217亿美元的全球收入,高于全球游戏总收入的四分之一,而MMO游戏的总营业额预计将达到全球游戏营业额的23%。