暴风魔镜VR分体机MATRIX评测:重量仅为230g,但散热不好自带“暖手宝”功能

  导读

  VR一体机被大多数人看做是VR头显的最终形态,就在昨日,小报君收到了号称完虐三大头显的机皇——暴风魔镜一体机MATRIX来做一个深度体验测评。

  目录

  一、开箱

  二、整机颜值

  三、佩戴体验

  四、硬件、性能实测

  五、系统、内容实测

  六、总结

  2017年,国内出现了大量优质VR内容,然而好的内容往往需要更好的设备作为载体,对此大朋、IDEALENS、HYPEREAL都在今年第一季度相继发布了自家高性能VR产品。但是PC
VR说到底依然需要依托PC主机才能实现高品质体验,线缆、重量、装配等众多问题也一度让PC VR与移动、便携无缘。

  就在昨日,小报君收到了号称完虐三大头显的机皇——暴风魔镜一体机MATRIX。据小报君了解,这款VR一体机在性能、便携性和清晰度上做了极大地优化,而暴风魔镜更是希望借MATRIX再次在中国移动VR市场起到标杆性的作用。那么,实际却是如此吗?且看测评。

  一、开箱

创新点十足,但和三大头显PK还差得远 暴风魔镜MATRIX一体机深度体验测评

  (MATRIX整机开箱图1)

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  (MATRIX整机开箱图2)

  二、整机颜值

  MATRIX采用了分体式设计,把CPU、存储、电池等单元独立出来做成了一块银灰色主机,头显中只保留显示单元。

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  (MATRIX头显部分)

  在外观设计上,MATRIX头显部分采用了不锈钢材质设计,主题为银灰色,正前方镶嵌了一块塑胶制的保护罩。在头显的两侧设计了彩色呼吸灯作为状态提示装置,整体看起来可以说足够高端大气上档次。

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  (MATRIX主机部分)

  主机部分,除了集成晓龙820处理器和其他计算单元之外它也集成了电池(3到4小时续航)、手柄、音响、SD内存扩充等必备的部分。得益于分体式的设计,MATRIX裸机的总重量仅为230g,相当于两部Iphone的重量。这样也将散热和噪音隔离在了离用户头部较远的距离之外,提高了玩家的使用体验也更加保证了安全。另外,主机的底部采用了夹片设计,玩家可以将其别在自己的腰间以腾出双手进行其他操作。

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  (头显和主机需要线缆连接)

  在小报君实际体验的过程中,MATRIX极轻的重量确实让人有一种佩戴了一个Cardboard的错觉,但是主机和头显之间连接的线缆部分多少还是拉低了MATRIX的友好感(在搭配手柄体验游戏的过程中,需要注意手势幅度不能过大,否则有可能会拉扯到线缆)。

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  (MATRIX主机正面)

  在操作方面,MATRIX采用的是主机手柄和独立手柄双控制的方案。前面提到过,MATRIX主机上设计有开/关机、音量调节、前后左右、确认/暂停的物理按键。这些按键主要会在操作系统菜单的时候用到。

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  (MATRIX体感手柄)

  除此之外,MATRIX也配备了一个独立游戏高灵敏度9轴体感手柄。从外观设计上来看与DayDeam手柄的相似度很高。但不可否认的是体感手柄的加入给后期的游戏体验带来了不错的效果(后面会说到)。

  三、佩戴体验

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  头戴方面,小报君在这里需要吐槽一下。首先,如果只看外观不难发现MATRIX所谓的头戴其实就是两条“眼镜腿”,通过转轴部分头戴可以像眼镜不用时那样折叠起来。这样高大上的设计使得头显很像是一款眼镜而非头盔。但是,问题在于这样的设计在小报君佩戴头显的时候头戴两侧实际上无法很好地贴合头型,硬质材质更是让小报君戴上一段时间后就感觉脑仁生疼。

  四、硬件、性能实测

  在“观摩”完外表后,我们来看下MATRIX的具体配置。

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  (网络搜索结果)

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  (MATRIX系统截屏)

  显示方面,Matrix用的是是暴风魔镜推出的超高清3K屏。在小报君实测的过程中画面清晰度上可以用惊艳来形容。虽然采用的是LCD,但在实际体验过程中小报君并没有感受到眩晕感。在和暴风魔镜CEO黄晓杰的对话中小报君得知,MATRIX用的是VR定制的LCD显示屏,采用了两块独立屏对应人眼视觉,最大程度地降低了余晖现象的出现。但不得不说,在实际体验的过程中,依然有严重画面锯齿感出现,很大程度上让原本清晰的画质大打折扣。

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  在续航方面,MATRIX采用的是5000mAh的电池,相比市面上的其他VR一体机电池容量较大。官方表示MATRIX的续航时间为4个小时,但是在小报君实际测试的过程中在正常使用了3小时20分钟。

  MATRIX搭载的是高通晓龙820处理器,在使用过程中发热非常厉害。由于小报君实测全程都是将主机掌在手中所以手上冒了很多汗,想想要是在冬天,当个暖手宝抱在怀里还是蛮不错的(这也许能证明主机上专门设计的散热系统相当有用吧,毕竟热量如果散不出来的话谁还敢拿它当暖手宝啊)。

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(系统界面中体感手柄只能沿中心旋转,无法移动)

  手柄的体验方面,在操作界面中,手柄被设置为只能在一个点上可以根据手势随意旋转,而延伸出的射线可以覆盖整个界面的控制范围。这种方式在很大程度上提升了手柄操作的精度,但是也限制住了玩家手部的可移动空间。值得一体的是,小报君是左撇子,在最新版MATRIX设置界面里,专门加入了左右手的设置选项以适应不同使用习惯的玩家,在这里小报君必须给MATRIX一个大大的赞!

  五、系统、内容实测

  在一番准备工作之后,小报君终于可以戴上MATRIX一睹为快了。

  1、系统

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  (注视两种主界面中的小恐龙和机器人会得到反馈)

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  (注视太阳,光线会随着头部转动而变化)

  开机后,一个有着110度FOV的虚拟世界就呈现在小报君的眼前(实际感受没有110度,小报君觉得在100度左右)。乍一看其风格神似Daydream,仔细一看才发现在这个界面中的动植物甚至是光线都可以与小报君进行互动,这种感受对于第一次体验的人来说还是略屌略屌滴。

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  (MATRIX系统首页)

  在小报君面前,漂浮着一块大屏幕,这就是MATRIX系统交互界面了。不得不说,一共三行的界面还有1/3被系统自带应用给占去了位置,这个设计确实也算是Low的可以了。

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  (进入“全部应用”,系统自带应用几乎占满第一页)

  进入全部应用,映入眼帘的首先是一堆系统应用和默认安装的几款VR应用(分别为爱奇艺VR、小花秀3D VR直播、小鸡模拟器VR版、优酷VR
Por和谷歌VR浏览器),在小报君看来,像新手教学、一键加速的小功能也专门做成应用挂在最前面显得很是臃肿。

  2、游戏、视频

  1>在线视频

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  (在线视频主界面截图)

  进入在线视频界面,可以看到目前的VR视频内容主要分为全景视频、3D视频和2D视频三种,从视频的内容来看与手机版暴风魔镜APP中的视频资源几乎相同。

  在这里,小报君想着重为大家介绍一下Matrix的影院模式。一般的影院模式都是模拟电影院的场景进行2D、3D观影,在Matrix影院模式中小报君可以切换M&M‘S剧院模式、电影院模式、家庭影院模式、露天影院模式、锁屏模式五种不同的观影场景,配合电影的类型来搭配适合氛围的影院场景,这种选项显得非常接地气。

  上展示图:

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  (M&M‘S剧院模式)

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  (电影院模式)

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  (家庭影院模式)

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  (露天影院模式)

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  (锁屏模式)

  除此之外,归功于Matrix的3K显示屏,在影院模式下观影的清晰度真的是小报君体验过的所有VR一体机中最清晰的。但是由于用的是LCD显示屏,可以看到画面、椅子或者广告牌的四周有着明显的锯齿装轮廓,很影响体验。

  至于全景视频的体验效果,小报君在这里实在是无力吐槽。毕竟视频质量本身就那么差,显示屏分辨率再高也是然并暖了。

  2>VR游戏

  在去年的Matrix发布会上,小报君清楚地记得当时的Matrix系统中只有寥寥无几的几款Demo游戏着实然人觉得很遗憾,当时工作人员给小报君的解释是测试机还没有做适配。

  因此,这次小报君整理了此次Matrix中所搭载的所有VR游戏:

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  (现在Matrix中一共有68款VR游戏内容)

  在这里,小报君挑选了两款比较有代表性的VR游戏来做一个实测。

  《极速凌云》

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  (同事玩的正high)

  《极速凌云》是一款酷跑类的游戏,在游戏中小报君通过横置的体感手柄来控制一架战机。把体感手柄想象成操纵杆,小报君可以控制战机的左右两个方向。场景中会有很多伫立的山峰,需要绕过这些山峰并获取圆环装备来增加积分。

  《梦幻嘉年华》

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  《梦幻嘉年华》是暴风魔镜专为Matrix打造的一款多类型集成休闲运动类的VR游戏,Q版卡通式画面风格更是分分钟萌化小报君的心啊!

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  进入游戏,主界面是一个类似游乐场的场景,其中包含了四个小游戏分别是:疯狂高尔夫、沙盘竞赛、救火英雄和神奇魔法棒。小报君以上帝视角来控制一个拿着黄色气球的熊孩纸行动,并选择要进入哪个游戏场景。

  接下来小报君为大家详细介绍一下《梦幻嘉年华》中的每一个小游戏:

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  (疯狂高尔夫)

  在这个小游戏中手柄充当了高尔夫球杆,小报君可以通过挥动手柄来模仿挥动球杆的动作,随着挥动幅度大小的不同,击球的力量也会相应改变。每一关的场地都是不一样的,每通过一关才能解锁下一关继续玩。

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  (沙盘竞赛)

  这是小报君最喜欢的一个小游戏,进入游戏后上帝视角可以让小报君纵观全局,仔细一看才发现原来是一个赛道沙盘,沙盘上面有一只圆鼓鼓的小鸡。转动手柄,控制沙盘起伏,奔跑吧小鸡!

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  (救火英雄)

  这是一个射击类小游戏,此时手柄摇身一变成了一个喷水管,作为消防队一员的小报君当然不能眼睁睁看着面前大楼着火不管啦。瞄准!喷射!恩,没射中…

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  (神奇魔法棒)

  类似魔幻版的切水果游戏,拿着魔法棒,不断将迎面而来的钻石、珠宝切成两半…哎,是炸弹!我躲!我躲!我躲躲躲!

  无论是《梦幻嘉年华》中的高尔夫球杆、沙盘、魔法棒还是《极速凌云》中战机的操纵杆,体感手柄的加入无疑将VR游戏体验的沉浸感提升了一大截。相比通过VR头显侧面面板控制方向,真正地尝试站起来、摆好姿势、挥动球杆击球的准备动作这无疑是一种十分令人激动的事情!

  在两款游戏的实测过程中,不同场景下的体感手柄没有出现明显的类似漂移、卡死或者丢失的情况出现。但是Matrix中还有大量游戏内容来自DayDream平台,由于时间关系小报君没有一一测评,具体效果如何还需要后期的实测。

  目前,Matrix的最大问题是VR游戏内容数量不足。除了一体机的适配问题针对体感手柄特性开发VR内容对于开发者来说也需要作出一些玩法上的创新。不过小报君认为,随着三星、谷歌等厂商相继推出体感手柄的方案,这种内容缺失的局面很快会成为过去,更好的体验感受也会促成消费市场不断推动新游戏内容的出现。

  六、总结

  总的来说,Matrix带给小报君的体验感受还是可以用一个惊艳来形容的。在小报君来看,Matrix的推出一方面向我们展示了VR一体机的更多可能性,另一方面也是暴风魔镜摆脱VR劣质产品称号的重要一步。

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  在对黄晓杰的采访中小报君得知,接下来,暴风魔镜将把更多的经历投入到VR硬件产品的研发上面,把VR内容的制作交给广大的开发者。有了Matrix的代领,暴风魔镜有信心坚持在移动VR的道路继续深耕下去并且取得更好的成绩。

  显然,现在的Matrix还存在着类似主机发热和画面锯齿感等这样那样的问题,但不可否认的是随着高通835、845处理器性能被不断提升以及谷歌Daydream基于底层上对VR硬件产品的不断优化,相信很快VR一体机将会以一个全新的面貌出现在消费者面前。

  总的来说,Matrix 2499的价格在同配置的VR一体机中也不算很高,对于希望尝鲜高品质VR设备又发愁没法花大价格购买HTC
Vive的玩家来说Matrix还是很值得买来玩玩的。

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上一篇 2017年5月12日 21:12
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