随着电子商务的不断发展,很多实体行业都收到了不小的打击,这其中也波及到了我们熟悉的游戏行业。
随着电子商务所涉及行业的么不断扩充,传统的游戏玩家也逐步放弃了在实体店购买盒装游戏的模式。日前,全世界最大的游戏零售商GameStop宣布,拟关闭全球将近两百家实体零售店,成为最新一家游戏行业“受伤者”。
据美国CNN网站报道,GameStop是全球排名第一的游戏零售连锁,在全世界开设了7500个店铺,据悉,GameStop的业务已经长期陷入低迷当中,在过去一年时间里,其股价暴跌了三成,近日该公司公布了去年四季度的财报,显示营业收入大幅下跌了13.6%。日前该公司宣布将关闭2%到3%的游戏零售店,大约为200家左右。
与此同时,在过去一年时间里,梅西百货、史泰博(文具零售连锁)、JCPenney等零售商都宣布了不同规模的闭店计划,就在近日,百货公司希尔斯甚至表示,未来是否能够长期存活都是个问题。
在游戏领域,越来越多的消费者选择通过在线购买数字游戏,或是购买云游戏服务。像是 Steam、Uplay
等游戏平台的迅速崛起,让玩家们足不出户就可以体验到最新的游戏作品,甚至还有很多意想不到的折扣,越来越多地的数字化便利让很多玩家们放弃了去实体店购买游戏的习惯,如今我们在体店铺门口熬夜排队等待游戏的情况,大抵都是新的主机上市或者是某些新游或者典藏版的发布,除此之外很难在看到人们专门去实体店里购买一款游戏。
对于销售低迷,GameStop的高管也谈到了一个具体的原因,即全世界规模最大的两家游戏机制造商索尼和微软已经很长时间没有升级游戏机,这影响到了游戏软件的销售,尤其是去年下半年的销售十分疲软。不过话虽如此,但是就算是当前的一线游戏主机,也是有自家的数字游戏商场的,如此看出,即使是在过往非常依赖实体游戏的游戏主机如今也已经走在了改革的道路上,如果实体店还走不出以往固有的思路和模式,那么遭遇危机也是在所难免的。
不过对于实体游戏店来说,目前的境遇还没有严重到无法生存的地步,毕竟很有游戏大作依然需要通过购买实体来体验,而且除了不断推陈出新的典藏版或者豪华版依然会采用光盘卡带作为载体之外,还有一些珍贵的游戏周边和资料,这对于那些游戏粉丝们和收藏控来说,其成就感是电子版游戏远远无法给予的。
实际上在游戏零售店之前,全世界的音乐、影像零售店已经遭到了巨大的冲击,人们从购买CD唱片到后来的线购买歌曲或者电影电视剧,再到现在的包月流媒体服务,每月支付一定的费用,就可以欣赏数千万首歌曲或者不计其数的电影电视剧。
而对于游戏来说也是如此,GameStop
此次的行为代表了时下许多实体产业所面对的问题,关闭少数一些店铺只能是无奈之举。互联网的普及让信息可以更迅速的传播,电视、报纸、杂志等等已经渐渐跟不上时代的节奏,人们已经慢慢习惯了用新的方式来体验自己喜欢的游戏,当然光盘版如今在很多玩家们心目中依然有着非常重要的地位的,尤其是对于那些老玩家,但是我们不能否认的是这已经不是大部分人的需求了。
不过另一方面来说,因为《精灵宝可梦》系列周边的热卖,GameStop在去年第4季度的周边销售额增长了27.8%。为此,GameStop计划将开设35个新的周边商店。
所以我们可以看出,即使在数字版游戏销售越来越强势的情况下,游戏周边依然是人们所关注的焦点,如果实体游戏销量如薄西山,那么依靠售卖很多火热游戏周边,从而完成一个行业内的转型,这对于实体店来说,或许是一个更好的出路。