3月16日,阿里游戏在北京举行2017年战略发布会。阿里游戏总裁史仓健,阿里文娱集团移动事业群总裁何小鹏等来自中国(包括港澳台地区)、欧美、俄罗斯、日韩、中东等海内外市场游戏从业者出席了本次大会。
在现场,阿里巴巴文化娱乐集团移动事业群总裁何小鹏代表文娱集团致辞,表达了文娱集团对游戏业务的全方位支持和发展游戏业务的信心。
随后阿里游戏总裁史仓健宣布::阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。同时,整合阿里巴巴集团优势资源,在游戏营销和流量上赋能合作伙伴。
在本次大会上,阿里游戏针对目前游戏市场的IP问题做出了三点布局,第一,在文化娱乐集团内,集合UC、优酷、阿里影业、阿里文学等优势能力,以游戏为汇聚点,形成热剧、电影、文学、动漫等一体化的IP裂变新形态,让IP的价值可以在生态内循环放大。第二,不仅影视剧、小说、动漫等可以衍生为新的游戏IP,
纯游戏IP也会为其定制影视剧、小说、动漫等跨界内容,延伸用户受众,实现IP从0到N的升级、突破。第三,基于阿里巴巴的国际知名度和文娱集团的优势汇聚整合全球的资源,进行开放合作。
同时阿里游戏推出了IP合作开放平台。该平台将把文化娱乐集团所有可对外合作游戏IP进行更直观的展现。并且,阿里游戏表示将拿出10亿专项资金与资源来保证计划的顺利实施。
而在游戏营销方面,阿里游戏打造游戏大数据分发平台“山雀”。据称,该平台继承了阿里游戏过往游戏相关数据沉淀,并且融合了阿里其他维度数据资源,可以用来勾勒用户画像,实现用户与游戏的匹配。
目前手游国际市场主要分为5大板块,欧美、日韩、中东、拉美、东南亚。其中欧美、日韩为传统成熟市场,中东在近两年迅速发展,拉美和东南亚为潜力市场。数据显示,2016年印度移动互联网人口3.7亿,2017年预计达到5亿,手游产业规模增速超过100%。截止2017年2月,印尼移动互联网人口已达一个亿。
因此阿里游戏表示游戏出海已经势在必行,而在游戏的发行和出海方面,阿里游戏表示要利用旗下UC浏览器、UC
News、9APPS,在海外是巨大的流量入口和营销平台的资源,宣布联手Mail.Ru、龙腾中东、TFJoy、Efun,分别在俄语区、中东、欧美、日韩等海外区域市场,一起组成“全球发行战略联盟”,能够为更多的游戏从业者提供帮助。