2月16日,腾讯正式推出“网络游戏未成年人家长监护工程“之“腾讯游戏成长守护平台”的系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。这是当下国内互联网游戏行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。而现在,这个守护平台有了微信版本。
近日,腾讯发布了“腾讯游戏成长守护平台微信版”,家长可在手机登录,随时随地使用游戏提醒、查询、设置等功能守护孩子。
除此之外,成长守护平台还推出家长QQ微信一键登录、同时守护两个孩子游戏帐号、关联孩子微信帐号等功能。平台的查询功能也得到优化,家长不仅可以查询到孩子的消费记录,还可以进一步查询到孩子的消费方式。据悉,守护平台的手Q公众号也将在近期同步推出。
在该守护平台伊始,人们发现虽然操作界面简洁明了,但是用户只能在PC端登陆,所采用的关联方式也只有QQ一种途径。如今加入了微信环节,可以说是为家长在这个移动互联网时代更好的监管孩子上网、游戏提供了便捷。
当然,最为重要的“一键禁止游戏”功能,现在也可以通过微信平台操作。
虽然增加了一个移动端的平台,但是就目前来说,守护平台的主要功能基本已经定型,包括上线、消费提醒;上线、消费查询;上线时间、消费额度限制;一键禁止游戏(立即下线,目前一天一次)。
从监督和管理的角度来说,这几项功能完全可以满足人们的需求,但是就所谓的“一键禁止”是否能够真正起到积极的作用还有待考量。
其实家长想要通过这个平台来监管孩子,首先要通过一系列的账号绑定,这其中包括一项“添加孩子的 QQ
号”这一步除了能够注册一个新QQ外还可以添加已有的QQ,但是需要密码的,可能有家长并不知道孩子的QQ密码,对此腾讯表示“建议您与孩子做好沟通,一起完成验证”。
通过这个流程我们可以发现,所谓的监管其实是一种透明的存在,孩子们现在已经知道自己在玩游戏的时候是处在被监督状态的,如此一来,自己游戏心态已经有了变化,明知有人监督,自然不会做出什么出格的事情,游戏时间和投入自然比起以往“大打折扣”,家长从数据层面自然看不到有什么禁止的必要,那么此时这个所谓的“一键禁止”反而会成为一个鸡肋的功能。
而且从另一个角度来说,如果家长使用一键“禁玩”,将会出现什么情况?在孩子正在游戏中,采用突然“禁玩”的方式,会不会对孩子造成一定情绪与心理的影响?而相比一键“禁玩”,家长友善的提醒,让孩子自己去做决定是否继续游戏的方式会不会更妥当?家长与孩子双方在共同注册平台的过程中,其实已经有了一个良好的沟通桥梁,如果和孩子之间的正常沟通都不能解决问题,即使采用一键禁止这样极端的方式,可能也只会起到相反的效果。
在腾讯旗下的广大戏群体里,未成年人占据了大多数的比例,2016年12月,腾讯正式宣布《王者荣耀》的日活已达到5000万,是LOL月活一半。而刚刚结束的农历春节中,其日活峰值已经达到了8000万。涌入《王者荣耀》的这批用户,大部分来源就是一二三线城市的中小学生。
根据腾讯浏览指数发布的《王者荣耀》用户年龄分布,11-20岁的用户占《王者荣耀》将近60%,腾讯另一款王牌游戏《英雄联盟》的11-20岁用户也占据超过40%。
腾讯推出该平台,确实对于现在缺乏理性消费,时间管理的孩子来说有一定的约束作用。不过平台是死的,家长对于孩子的监管也不能完全依赖于平台,或许更多的沟通及交流才能有效的让孩子健康发展。