有关“未成年人上网保护”的问题,随着2017年全国两会(中华人民共和国全国人民代表大会和中国人民政治协商会议)的召开再一次被人们所提及。
近日,全国人大代表、省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华建议,加强未成年人手游管理,撑起健康成长“保护伞”。他提议企业应严格实施手游实名认证。“用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用。
其实游戏玩家的身份认证一直是一个难题,在过往,很多网游的认证方式仅仅是通过身份证号来实现,但是这个方法基本上形同虚设,很多未成年人通过自己父母的身份证号或者在网上随便找到的一些身份证号生成器就可以轻松完成游戏注册。
而现在到了手游时代,认证过程反而更加简洁,邮箱、手机号、QQ微信甚至微博等等都是我们登陆游戏的手段,而这些并没有从本质上区分玩家的身份和年龄,从而让所谓的实名认证更是名存实亡。
同时网络支付方式给市民带来快捷和便利,儿童、青少年频频陷入游戏“消费陷阱”的事件。由于很难证明手游是由未成年人独自完成交易,且其本人并不明确自己通过手游消费的后果及影响,手游消费清退的难度较大,这也成为很多监护人维权难的关键。
少数的手游厂商缺乏基本的到的担当,他们为了吸引玩家眼球,为游戏造势,往往会采取一定的低俗营销策略,而一旦这样的手游上线,便会对未成年人的身心健康带来很大的负面影响。
因此针对未成年人上网的各项保护措施就变的极其重要。
今年早些时间,《未成年人网络保护条例(送审稿)》曾经提出通过“网游宵禁”的方式,禁止未成年人0点到8点期间玩网游,虽然当时在社会上产生了一定的争议,但最终仍然顺利送审。但是我们发现,如果要实施“游戏宵禁”这一规定,那么对于玩家身份的认证则变的尤为关键,甚至可能演变成一个重要的评判依据。
何寄华认为,网游企业应严格实施手游实名认证。“用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用,这样才能有效区分成年人与未成年人用户。”对于违规操作的手游企业或公司给予相应处罚,产生严重后果的吊销网络文化经营许可证。同时,家长方面也一定要执行好监督工作,一旦发现有违规操作的运营商,可以向有关部门发起投诉,切实保护孩子的合法权益。
面部认证的愿望固然是好的,但是实施起来恐怕难度不小,通过面部扫面来确定玩家身份年龄,这样的技术自然不能够仅仅单凭一张面孔来确定,而是需要通过一系列综合信息的评判,如此一来,大批量的数据信息需要处理的同时还要添加有利的安全措施。
姑且不论这样的责任企业是否有能力去承担,如果这样的模式形成统一硬性规定,那么安全投入必然加重,对于一部分大型游戏厂商来说,这样做既可以方便大数据的积累和统计,同时也能对未成年人进行一定的监督作用。但对于一些小众游戏厂商来说这一笔金钱和精力的投入无疑是一种无形的压力,如果这些信息得以妥善保存还好,一旦监管稍有差池,将会造成严重的影响。
退一步来说,注册账号只是我们平时登陆游戏的一种方式之一,很多玩家因为厌烦频繁的注册而会选择其他一些“绿色通道”来进行游戏,而一旦这种情况不能有所改善,那么我们所提倡的实名认证则又会变成一纸空文。
据悉,我国18岁以下的青少年网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。孩子们在每个周末使用平板电脑、智能手机等超过1小时的比例达43.66%。有关于未成年人与手游之间的恩恩怨怨就是社会各界所热议的焦点。
游戏本身的出发点是寓教于乐的存在,但是如今很多游戏在这方面已经越走越偏,而如果不能起到积极的引导作用,那么对于自制能力较差的未成年人来说,确实需要一定的约束力量,要想将这方面做到完善,恐怕需要游戏行业人共同努力来实现,真实做到实名认证虽然现在存在一定难度,但从长远来看,或许会成为未来游戏业的一种必不可少的安全措施。