上周上海市召开新闻出版(版权)工作会议,除公布去年上海网络游戏产业营收达573亿元,还透露消息称:今年上海将开始进行“移动游戏申报服务平台”试点,为中小游戏企业提供游戏版号申报等服务支持。
上海新闻出版工作会议资料显示,去年上海网络游戏产业营收573亿元;2016年全国约有3800款国产游戏版号获批,上海地区占到31%;上海市新闻出版局全年共受理各类网络游戏申报1620款,比2015年增加250%,其中移动游戏1450余种款,占90%,是2015年的近7倍。同时上海市将在2017年建立“移动游戏申报服务平台”试点,吸引更多游戏企业和人才。
终于落地的“达摩克利斯之剑”
距离广电总局去年5月份发布手游版号规则已经过去了将近10个月之久。正如巨斧“陈宇”所说“我根本没有‘赢’的可能”,从初期中小游戏厂商的剧烈反抗到开始迅速准备材料抢先注册,业内逐渐默认和接受了这一规则。
然而,2016年全年3800款游戏过甚的速度显然不能满足此前每月上千款上架游戏的速度,虽然最近几月广电已经加快了审查速度,2017年1月份总共过审974款手游,但App
Store等游戏渠道上依然存在数以万计的无版号游戏。“版号”二字成为悬在许多中小厂商头上的“达摩克利斯之剑”。
当2017年新年钟声敲响后,版号规定正式实施,却迟迟不见广电总局对无版号游戏进行清退,不少厂商提心吊胆的同时,还是通过自己的方式将无版号游戏送上了渠道商的货架。
两周前,游族发行的爱情主题独立游戏《昔:Yesterday》赶在情人节前上架苹果App
Store,翌日便收到来自广电总局警告。在发行和研发协商后,产品暂时下架,待版号下来之后再重新上架。
其实,圈哥在调查之后发现,仅在二月的第一周,圈哥能在各大游戏媒体网站看到的未在网上查询到版号的新上架游戏就有5款以上。圈哥在讯问相应厂家原因的时候,厂家的答案是:游戏版号申请已经在走最后流程。
想来能够有底气上架或许是因为审查已经通过但暂时版号网站还没有更新,那么游族在上架这款游戏时或许是没有“处理好”。至此,悬在我们头上的“达摩克利斯之剑”终于落地,虽然没有砸到太多人,但此后厂家对游戏上架应该会更加慎重。
移动游戏申报服务平台是否能加快审核速度?
此次上海市召开的新闻出版工作会议中并未明确说明“移动游戏申报服务平台”的具体服务内容,圈哥在网上暂时也没有搜索到相关平台信息,此平台到底能为游戏申报带来什么便利我们还不得而知。
圈哥在采访移动游戏厂商游戏申请流程采访时曾讯问是否有捷径能加快申办速度,所有公司的回答一般都是“没有捷径,一旦排队成功,只能等60—90个工作日,一般在这期间我们会选择继续完善自己的游戏,对上架时间的影响不是太大”。
如此看来,申请版号流程在进入总局之后,并没有绕过排队的捷径,而总局也一再申明除七大类简单游戏优先处理之外,其他游戏的排队将做到公正公平。
根据总局的说法,这个“移动游戏申报服务平台”能提供加速总局本身审查的猜测可能性极低,但有加速申报准备工作、提高审查通过率的可能性。(想想也是,如果开了先例,你让其他省市怎么看、玩家怎么看、NPC怎么……咳咳)
圈哥在采访一些中小游戏研发商的时候打听到,多数不具备游戏出版资质的厂商在初次进行版号注册时会选择版号代办,而相比选择代办而不是出版机构的原因是,代办机构会提供一整套增值服务,如:附赠商标注册、申请材料文档撰写等,并收取1000—2000元的服务费用,但出版机构优势在于会提供专业软件测试人员(此前出版机构收取厂商的出版费用为1万元—一万两千元左右,七大类会有优惠)。
圈哥猜测,这个“移动游戏申报服务平台”能提供的服务应该与游戏进入总局审核流程前的准备工作有关,可能包括:
1、版号申请流程咨询、准备材料预先审核及相应配套服务,以确保审核材料完整。(一定程度上替代了代办机构的角色)
2、提供专业的游戏测试人员,按照总局的测试标准对游戏进行事先检测,以确保游戏能顺利通过总局审查,减少被打回修改的风险,变向节约企业时间。
3、可能会提供官方出版机构,统一受理中小游戏厂商的游戏出版业务。
显然,上海市推出此平台肯定会以提高游戏审批效率为重点,会在一定程度上减少游戏审核的准备时间和被打回可能性,但影响到游戏在总局内审查速度的可能性不高。
讲文明懂礼貌,还是要老实排队的!