最早让人们真正接触并熟悉H5游戏的是2014年《围住神经猫》的走红,再到2016年《传奇世界》的爆发。期间各种H5游戏作品层出不穷,迅速霸屏朋友圈。经过这两年的发展,H5游戏行业,无论是从游戏数量、用户规模、渠道,还是从技术以及商业模式等方面,都在向更深层次的方面发展。
然而H5游戏的火爆并非巧合,也绝非是昙花一现。在经过去年的积累后,H5用户的留存和活跃将得到很大提升。对比手游来说,H5游戏在流量导入和营销方面会更加便捷,开发成本也更低。所以,在H5游戏商业化模式爆发之后,将会迎来真正的红利收割期。
另外,H5游戏虽然具有传统手游所没有的优势,如:即点即玩、操作方便、传播便捷等,但是由于其仍然是一个新品类,一般的企业还是不敢轻易涉足,而且在制作及运营等方面还不够成熟,但基于现有的H5开发引擎的基础上,如果H5游戏的制作水准和质量能向手游看齐的话,那或许能迎来下一个高峰。
现在微信浏览器全面升级至X5
Blink内核、全方位支持H5标准;谷歌宣布将用HTML5取代Flash,作为Chrome浏览器的默认选项等好消息,让更多的人看到HTML5技术发展美好的前景。在浏览器们开始支持H5技术之后,H5游戏才能真正的实现出自己的技术优势。现在H5游戏的发展它都是朝着轻量化、碎片化以及娱乐化三大方向去延伸的。微信、微博、实体店内都可能见到H5游戏产品的身影,然而却很难再出现第二个刷爆朋友圈的《神经猫》,这点是不置可否的。
相对于手游来说,H5游戏在整个游戏产业上仍处在初期的探索中,未稳定的市场形态让平台几家欢喜几家愁。在未来,商业化和拉新用户的能力决定了一款H5游戏的最终走向,而当H5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年H5游戏的市场规模,必然会突破30亿大关,甚至达到50亿规模,届时H5游戏也能如其他游戏领域一样迎来全新的发展。