2016年对于全球的电竞爱好者来说是难忘的一年,《DOTA2》和《英雄联盟》关注度和奖金池的持续走高,《守望先锋》下半年的强势崛起,拳头卖出天价电竞转播权,韩国老牌星际联赛SPL宣布落幕,移动电竞开始走入人们的视野。
而到了2017年,电竞领域,无论是我们身边的联赛还是整个行业,依然会有更多的变化和机遇不断进入人们的视野,但是全新的发展自然会产生全新的问题,既有老生常谈,又有新的遭遇,让我们找出几个关键点,来看看2017年的电竞赛事会给玩家们带来怎样的不同。
曾经的OMG
《英雄联盟》全华班能否成型?
2016年底,韩国的一纸“限韩令”让国内多数俱乐部中的韩国强援相继返回韩国本土。
随着外援的离开,全华班这个似乎已经离我们远去的概念又再次回到人们的身边,人们在高兴之余还是忍不住产生疑问,在有强力外援的情况下,国内的俱乐部尚不能在S系列赛取的好成绩,如今再次回到全华班的状态,在新赛季究竟能够打出怎样的成绩?
同时,在已经开始的LPL春季赛中,两支全华班队伍均表现平平。OMG两战全负,缺少了Looper和Mata的RNG战队也显然还处在适应期,所谓的全华班并没有多少亮眼之处。好在现在是赛季初期,毕竟还只是一个开始,我们都需要一些耐心,去看看这些选手们如何才能够打出自己的东西,但是如果真的放在S7这样的世界大赛当中,那么这样的全华班能否成为让我们眼前一亮的存在呢?
夺得“首冠”的IG战队
《DOTA2》的TI魔咒能否被打破?
其实在2016年开始,我们国内的DOTA2现状并不乐观,很多战队一直都处在低谷当中,尤其是经历了上海特锦赛的惨败之后,我们的TI6之旅曾一度被看衰,但是还好Wings在关键时刻能够异军突起,拿下TI6冠军,从而让《DOTA2》这个我们曾经引以为豪的电竞项目再次成为世人的焦点。
但是在TI6之后,国外战队依旧强势,OG问鼎春秋霸主,EG更是在深渊杯中击败OG夺冠,而反观Wings和其他国内的战队目前则处在了一个起伏的阶段,加上2016年底,《DOTA2》经历了一次变革性的跟新之后,如今这个项目的全球格局可谓是扑朔迷离。而我们往日所说的TI偶数年魔咒是否被打破,就要看各大战队2017年的表现了。
暴雪官方联赛即将登场
《守望先锋》联赛能否制衡《DOTA2》和《英雄联盟》?
在2016年暴雪嘉年华上,暴雪娱乐首席执行官暨联合创始人迈克·莫汉(Mike
Morhaime)宣布,《守望先锋》联赛的首个赛季将于2017年正式开始。如此高调的先宣布一项赛事的诞生,在暴雪的履历上恐怕还是头一次,看来暴雪也明白《守望先锋》和电子竞技在全球范围的影响力。
暴雪将在赛季初举行一场选拔赛,那些在电子竞技领域表现优异的玩家将被邀请至选拔赛,并可参与战队选拔。在选拔赛期间,玩家将接受一系列的测试评估,让每支战队都有机会签下自己队里最需要的人才。签约窗口期,被战队选中的玩家将获得一份合同,合同中包括基础薪资以及各项奖金福利。
作为一款全球销量破两千万的电子竞技游戏,《守望先锋》已经拥有了非常庞大的玩家群体。泛亚太超级锦标赛和《守望先锋》世界杯的成功更是证明了粉丝们对于《守望先锋》赛事的认可和喜爱。
如果这样的电竞生态链一旦成型,那么恐怕今后除了《DOTA2》的TI系列,《英雄联盟》的S系列之外,全球又会诞生一个新的大型电竞赛事。
移动电竞的兴起
移动电竞会发展成怎样的规模?
截止至2016年12月,《王者荣耀》日活跃用户已超过5000万,已经达到了《英雄联盟》月活数的一半,这个数据已经大幅超过传统三大电竞项目的日活跃用户数之和。移动游戏玩家市场历史性超越端游,移动电竞游戏日活跃用户超越传统电竞游戏。
2016年,首届KPL《王者荣耀》职业联赛举办三个月内,观看人次突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万。
《2016中国游戏产业报告》显示,2016年,移动游戏市场占比历史性地超过客户端游戏市场,达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
除了《王者荣耀》之外,《球球大作战》和《皇室战争》等手游也不断地开展自己的职业联赛,比如《球球大作战》全球总决赛。英雄互娱和大唐电信这些公司也纷纷成立移动电竞平台英雄体育和天天电竞,打造电竞赛事。
由此看来,2017年,飞速发展的移动电竞或许可以给人们带来与传统电竞不一样的东西。
VR游戏进入人们的视野
VR和电竞有没有结合的可能?
2016年,《英雄联盟》、《DOTA2》和《反恐惊恐:全球攻势》相继开展了自己的VR观战系统,这样的观战体验带给了观众们全新的视觉体验和意向不到的震撼效果。人们不禁回去猜想,什么时候VR技术可以在电竞领域得到彻底的应用。
不过就目前来说,要想做到这点恐怕很难,首先目前的电竞联赛虽然已经发展了一些年头,但是仍然不是一个成熟的产业,很多人并不能够参与其中,而且大部分的利益都只属于处在金字塔顶端的人群,所谓的联赛还只是一个小众;第二点,VR技术现在还没有能够达到让人们能够长时间参与到竞技对抗的能力,而当前一些所谓打着VR电竞旗号的活动,其实只是一些线下体验的噱头罢了。
VR和电竞并非没有可能,但是就目前VR市场收到硬件、受众、内容等方面的制约情况来看,可能还需要一段很长的路要走。
综合以上几个方面来看,虽然每年的各大电竞赛事我们所遭遇的问题都不经相同,但是结果却往往让人难以预料,而再多的预测也无非是对未来的一种憧憬,随着各个项目新赛季不断开启,就让我们沿着这个过程来寻找答案吧。